UE5 导入3D资源+动画蓝图

1、导入资源。

过程比较简单,从网络上或官方素材库里下载资源,解压缩后拖入资源库即可。

资源主要包括root骨骼网格体,物理资产,骨骼,动画序列;法线贴图,色彩贴图

可以通过重定向来获取别的动画里的动作,如免费资源里的大量舞蹈、攻击动作。

但由于模型性别、体型不同,可能会产生一些不协调,需要微调。

低模有的只有几十K,大点的也就几M,而精度较高的模型从几十到几百M不等。

其中纯纹理资源尺寸最夸张,基础的1k到2k,4k,8k,体积上升几十倍。

2、动画蓝图。

拖入资源库后,着色器开始更新,把3D模型拖入场景,但很可能一动不动。

原因是缺乏相关设置,

a 新建动画蓝图,绑定骨骼,

每个动画序列中,设置循环。

b 在动画图表中,把动画序列文件拖到输出姿势图标上,则左上角的预览窗口开始播放角色动画。

暂时看效果用的。最终要用完善的状态机与输出姿势连接。

c 新建状态机,state machine,

从左侧的Entry开始画流程图,把idle、walk、run、jump等动作按照逻辑形成一个闭环。

然后修改切换条件。

常用办法是新建变量,靠变量来决定不同动作的切换。

然后把状态机与输出姿势连接,即完成。

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参考图

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