Unity之有限状态机

有限状态机(FSM)是一种数学模型,常用于动画控制。Animator窗口提供了一个可视化编辑器,包括动画层级、参数设置和状态转换。用户可通过添加动画、手动创建状态及设置过渡条件来构建复杂的动画逻辑。参数类型如Float、Int和Bool限制了条件的设定方式。

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一、什么是有限状态机

有限状态机(Finite - state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机。
是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型

二、在哪里使用状态机——Animator窗口

在这里插入图片描述

  • Layers:动画层级,为动画添加更多的层级,层级高的动画播放会覆盖层级低的
  • Parameters:参数,为动画状态机添加控制状态切换的参数
  • 眼睛图标:显隐左侧面板

网格化布局区域:
主要用于编辑状态之前的切换关系

  1. 窗口中的每一个矩形表示一个状态
  2. 窗口中的每一个箭头表示一个切换条件

矩形说明:

  • 绿色Entry矩形:进入状态机流程
  • 红色Exit矩形:退出状态机流程
  • Any State:任意状态
  • 橙色矩形:一开始的默认状态动画,和Entry相连,表示一开始播放的动画。
  • 灰色矩形:自己添加的某一种动作状态

三、如何使用

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