Dota游戏匹配的所有组合

本文探讨了Dota游戏中5v5匹配的组合问题。当玩家人数不固定时,如何通过递归算法计算出所有可能的1到5人组队对阵的组合。首先计算单边阵营的组合,然后通过组合数学原理确定双边阵营的组合数量,并去除重复项。

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在Dota游戏中有一种匹配玩法,任意5人以下玩家组队,加入匹配系统,由系统组合出5人 vs 5人的组合进行游戏,比如2人+3人  vs 1人+4人。抽象出这个问题,就变成两边各有m个玩家,最多允许n个人组队(n <= m),计算所有的组合方式。思路是,先考虑单边阵营的组合,比如5人,可以1+4,2+3,1+1+1+1+1...,用递归的方式可以计算出所有的单边阵营组合。将单边阵营的组合两两配对,就获取到双边阵营的组合。假设单边组合有n个,那么双边组合就会有c(n, 2)个。但是这里面会有重复的组合,还得把重复的组合去掉。


void TestLadderRule()
{
#define OUTPUT_INFO printf("input max camp amount and max team amount(e.g. 5 5): ");
	
	OUTPUT_INFO;

	int nCampMbr = 0;
	int nMaxTeamMbr = 0;
	while (scanf_s("%d %d", &nCampMbr, &nMaxTeamMbr) == 2)
	{
		LadderRule(nCampMbr, nMaxTeamMbr);

		OUTPUT_INFO;
	}
}

// 参数:阵营人数,最多允许组队人数
void LadderRule( int nCampMbr, int nMaxTeamMbr )
{
	if (nCampMbr < 1)
		return;

	if (nMaxTeamMbr < 0 || nMaxTeamMbr > nCampMbr)
		return;

	// 单阵营规则
	vector< vector<int> > campRules;
	// 匹配规则
	vector<string> matchRules;
	// 已经使用过的匹配规则
	set<string> usedRules;
	// 用于生成单阵营规则
	int *rule = new int[nCampMbr+1];
	memset(rul
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