设计模式学习-----工厂方法模式

本文深入探讨工厂方法模式的概念,解释其如何修正简单工厂模式的不足,通过具体实例展示了如何将选择判断移至客户端,确保软件系统的开放-封闭原则得以实现。详细介绍了基类、实例基类、学雷锋的大学生类、学雷锋的志愿者类、工场基类和工场具体类的定义与使用,最后通过主函数展示客户端如何调用并执行相关功能。

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工厂方法模式

    GOOD:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。

    工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。

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转载请注明,文章来自:http://blog.youkuaiyun.com/windows_nt

例:

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
class LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"雷锋扫地雷"<<endl;
	}
};

//学雷锋的大学生,相当于ConcreteProduct
class Student: public LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"大学生扫地"<<endl;
	}
};

//学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
class Volenter: public LeiFeng
{
public :
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"志愿者坑蒙拐骗"<<endl;
	}
};
//工场基类Creator
class LeiFengFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new LeiFeng();
	}
};
//工场具体类
class StudentFactory : public LeiFengFactory
{
public :
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Student();
	}
};
class VolenterFactory : public LeiFengFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Volenter();
	}
};
//客户端
int main()
{
	LeiFengFactory *sf=new LeiFengFactory();
	LeiFeng *s=sf->CreateLeiFeng();
	s->Sweep();
	delete s;
	delete sf;
	return 0;
}
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