UE 保存游戏

首先创建SaveGame蓝图

然后在蓝图中创建要保存的变量

然后创建一个游戏实例,在项目设置中添加

首先判断DefaultSaveGame存档是否存在,不存在的话就创建一个这个BP_SaveGameM就是先创建的SaveGame蓝图

然后在要设置的地方中更改变量并保存

然后在开始运行时调用存档中的变量设置给 蓝图中的变量,我这里是在NPC的运行开始时设置的一个变量

如果你更改过缓存位置,那保存的位置就在项目里,可以直接删除

如果没更改就在这里面

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