UE5 喷射背包

UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2 在Lyra的基础上做一个Moba商店 阅读详情

首选创建一个输入操作

然后在输入映射中添加,shift是向上飞,ctrl是向下飞

进入人物蓝图中编写逻辑,变量HaveJatpack默认true,Thrust为0

最后

UE5 官方案例Lyra 全特性详解 12.背包系统Inventory System 1添加物品到背包 上一篇背包系统Inventory System 0非常的长,也非常的详细,如果大家按照步骤操作下来,或者克隆Github上的源码,都应该可以得到一个可以操作的背包了.但是要针对各自的需求自定义一款适合的背包,还有一些流程需要打通,这些流程通过阅读Lyra的源码就可以梳理出来,这边已经梳理好了,所以干脆抽时间写出来分享给大家好了,这也是这个专栏的初衷了,将自己所得倾囊相授,节约大家的学习时间,最高效的掌握各项特性 阅读详情

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北冥没有鱼啊
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