UE4.27
在人物蓝图中写下以下代码

这个Scene是场景组件,我放在手部的位置




这里向前轴改为合适的轴向,静态网格体可以直接用引擎中自带的圆柱体,再添加抛物线的材质
Spline不用设置什么
ClearPoint函数中的代码
UE4.27
在人物蓝图中写下以下代码

这个Scene是场景组件,我放在手部的位置




这里向前轴改为合适的轴向,静态网格体可以直接用引擎中自带的圆柱体,再添加抛物线的材质
Spline不用设置什么
ClearPoint函数中的代码
2138
1656
498

被折叠的 条评论
为什么被折叠?