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Sparsity and Some Basics of L1 Regularization (学习Free Mind知识整理)
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还有头发之后的 (头发没有处理完整,因为使用 ASE 连连看练出来的,使用 surface shader,虽然可以生成一下 vert, frag 的方式在修改,但是我懒得去修改了,这样就是 PBR 的 BRDF 里面的部分曲线是不一样的,所以可以看到头发有一些差异)其实上面的代码判断 是否有分量 > 1.0f 的方式来判断是否 HDR 是不太合理的,因为不同的贴图格式的编码方式不同。还有比较隐蔽的一些颜色相关的常量值 (比如PBR中的 绝缘体的 F0 常量值,等等)
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