OffsetRect-Windows API

VC++ MFC实战:从零开发经典华容道游戏,掌握Windows桌面编程核心 桌面应用开发是软件工程的重要领域,其核心在于理解操作系统提供的图形界面与消息交互机制。在Windows平台上,MFC框架作为经典的应用程序框架,通过封装Win32 API,提供了构建图形用户界面的高效途径。其价值在于让开发者能够深入理解事件驱动编程、图形设备接口以及资源管理,从而构建出高性能、原生的Windows应用程序。典型的应用场景包括工具软件、管理系统及各类桌面游戏开发。本文以经典益智游戏华容道的VC++ MFC实现为例,详细解析了如何运用**面向对象设计**构建游戏数据模型,并利用**消息映射机制* 阅读详情

OffsetRect函数将指定的矩形移动到指定的位置

BOOL OffsetRect(

  LPRECT lprc,  // 矩形

  int dx,       // 横向偏移

  int dy        // 纵向偏移

);

参数:

Lprc:[输入输出]指向一个RECT结构,其中包含了被移动矩形的逻辑坐标

Dx:[输入]指定的矩形左右移动的量。当向左移动的时候,这个参数必须是一个负值。

Dy:[输出]指定的矩形上下移动的量。当想上移动的时候,这个参数应该是一个负值。

返回值:

如果函数成功,返回非0,否则返回0。

备注:

因为使用矩形的目的不同,矩形函数没有很清楚的度量单位。通常,所有矩形的坐标和大小都是用逻辑值来表示。映射模式和矩形函数决定了最终的度量单位。
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