
C++
wind_xu
截止2008年12月1日,从事游戏开发工作差不多4个年头了。对于C 算不上精通,但感觉还是小有成就吧。主要研究方向比较偏向底层!
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SLB 如何加入对类成员的绑定
研究SLB也有段时间了,很喜欢这个库,轻巧、紧凑、不依赖任何第三方库。SLB支持杂交类,就是可以让你在C++类中调用Lua的函数,并完全将其当作类成员函数来使用。支持继承以及多重继承,支持构造函数。最为有特色的是其对__index,__newindex元方法的暴露使我们有更多的灵活性。而有点遗憾的是,相对于其他成熟的lua库(例如luabind、luaplus)来说,他不支持类成员变量的绑定。我想原创 2009-02-24 10:45:00 · 1434 阅读 · 0 评论 -
C++内存调试技术
说到C++调试想必大家会想到一堆调试中遇到的问题,而在我看来C++中最难也是最普遍的调试问题就出在内存上。为什么要这么说呢?可以想想你曾经碰到过的问题,内存泄露应该是最普遍的,其次是内存越界,野指针,这些碰到哪一个都是硬点子。特别是项目规模越来越大的时候,这些问题就成为骨中钉,肉中刺,膈应的开发人员什么想法都没有了。 问题既然产生,那必然会有方法解决。我们从现在开始一点一点的剖析这些问题的产生原因再对症下药,保管药到病除啊。1. 内存泄露 内存泄露是个老掉牙的问题,从写程序的第一天就没离开过我原创 2010-07-25 15:30:00 · 2870 阅读 · 2 评论