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unity 使用standard assets制作自己的第三人称模型
这里说的第三人称模型是最简单的,和官网标准资源除了模样不一样其他都一样的模型。之前找了很多相关的文章,都是利用动画重定向自制模型,例如这篇,但是对于简单的人物模型来说,只要用以下方法即可:这是来自于官网自带第三人称资源(以下简称标准人称)的文档说明,(ThirdPersonCharacterGuidelines.txt)前提:必须使用带有humanoid类型的模型,必须有模型(model),只有预设不行我只是简单的再说一遍:把标准人称的预设放在hierarchy面板中,也就是拖进去层级面板右键原创 2020-05-22 18:51:09 · 1893 阅读 · 0 评论 -
unity3d预设prefab
简单说,prefab是可重用的资源,且可以对prefab进行更改,更改后会影响所有的该prefab参考博客原创 2020-04-20 10:01:09 · 225 阅读 · 0 评论 -
unity3d的贴图几个注意点
刚上手unity3d,给地形贴图的时候很奇怪,有些地方可以贴图,有些地方怎么都贴不上,发现是terrian setting中的detail obej->detail density设置的太大了,我猜测是当前面积内已经满足最大可贴图面积了,所以剩下部分不能贴了?若不对还请大佬帮忙解释。总之把这个属性设置的小一点就可以全部贴上了。还有terrian setting中的mesh resoluti...原创 2020-04-18 22:10:20 · 1492 阅读 · 0 评论