媒体混合与进化:从多媒体到混合媒体的变革
1. 计算机媒体的发展历程
20 世纪 70 年代,Kay 和 Goldberg设想的“第一元媒体”在 90 年代逐渐成为现实。从 Sketchpad 开始,到最新版本的媒体软件,大多数物理媒体都得到了详细模拟,并在这个过程中添加了许多新特性。同时,还发明了许多全新的计算媒体,如交互式可导航 3D 空间、交互式多媒体、超文本和超媒体、交互式叙事电影、互联网、万维网、社交媒体服务以及大规模协作创作平台等。
此外,还开发了一些新的媒体生成、操作和呈现的基本技术,如线条图像的算法生成、3D 逼真渲染等。同时引入了新的特定于媒体和通用的数据管理技术。到 90 年代中期,计算机的速度已经足够快,可以“运行”所有这些媒体,Kay 将计算机作为元媒体的愿景得以实现。
1.1 计算机媒体的添加式发展
计算机元媒体的发展最初给人的印象是通过添加来实现的。用户可以使用个人计算机提供的工具创建适合自己需求的新类型媒体。从艺术领域对计算机媒体的使用来看,从 50 年代后期的音乐创作和算法图像生成开始,到 2003 年,已经有了十几个不同的领域。维基百科上关于“协作软件”和“社交软件”的文章分别列出了约十几种程序类型和二十种主要的社交媒体类型,而这些在 60 年代的早期计算机时代都不存在。
如今,用软件应用程序创建的典型视觉设计可能看起来是以前媒体的简单总和,如钢笔素描、油画、照片和拼贴画的组合。媒体编辑软件的界面也证实了这一点,不断有新的选项添加到菜单中,流行媒体应用程序中的命令总数也随着版本的更新而逐渐增加。
1.2 媒体混合阶段的到来
然而,添加和积累过程并不是计算机元媒
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