用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(三)

本文介绍了一种使用Socket实现跨语言通信的方法,并提供了Delphi、C#和Java的服务端源代码示例。讨论了不同语言间的数据类型转换问题及协议制定的注意事项。推荐使用成熟的Java开源框架如MinaxSocketRed5等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 服务端代码有Delphi,C#,java,你可以查看源代码

 

几点说明:

  用 Socket实现跨语言通信不存在问题,消息发送的都是字符串,如果发送的消息中是发送的整形,数值型数据的话就要考虑不同语言的问题的。

 

java开源服务端有很多比较好的框架,不建议自己写,还是用成熟的吧,Mina xSocket Red5等

 

客户端也可以用其他语言实现,这样就可以实现跨操作系统。

 

  协议定得比较简单,存在如果连续移动,有可能服务端和客户端接收的信息大于一条协议规则的时候会出现问题

 

  客户端显示角色代码部分作者是陈策。

如果有什么问题请联系 季风mail:feng0904@163.com

源代码下载

http://d.download.youkuaiyun.com/down/568513/wind520

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