为什么说伊利丹是程序员?

  此文献给曾经的和现在的Wower,毕竟它曾经给我们带来很多愉悦的时光和美好的回忆!

      我也是在看过电影后重新Baidu了 魔兽悲情人物,才正直意识到wow中的悲情世界,先上链接吧,回忆下吧

魔兽世界十大悲情人物盘点 伊利丹排第一名

悲情英雄伊利丹的经典台词 哪一句最触动你?

      曾今看了某人神评论,伊利丹其实是程序员,让我产生很多共鸣,分析如下(如果没有读过魔兽历史的可以自行baidu下)

1、具有一种强烈的叛逆精神,更像是黑客,抛弃原来的暗夜体系,单打独斗,另创一派。有没有推翻框架重头再来的感觉;

2、极具创新精神,独立在外域开拓了地盘;

3、对技术的无限追求,游戏里对于魔法的追求是这么的执着,从xxx头颅到什么之眼的,感觉就是在最求各种新的框架和技术;

4、钻牛角尖,游戏里对于白虎如此执着,明知道失败还是不放弃;

5、屌丝气质,游戏了不得不和一些人合作,而不忘初心;

6、身体不好,游戏里你懂的眼都瞎了。

      你觉得像吗?也许它就是暴雪的软件工程师创造出来的。 欢迎各种拍砖,灌水。

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一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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