线程池_03_源码分析

线程池源码解析
本文深入剖析线程池的工作原理,重点介绍了线程池的状态转换、关键变量、线程状态表示方法,以及线程池如何通过Worker执行任务。探讨了线程池如何通过ctl变量高效管理线程状态和数量,以及线程池执行任务的具体流程。
线程池_03_源码分析 - 幕布
线程池_03_源码分析
  • 关键变量介绍:
    •  线程的状态
      • 5种
        • RUNNABLE:运行状态,接受新任务,持续处理任务队列里的任务
        • SHUTDOWN:不再接受新任务,但要处理任务队列里的任务
        • STOP:不接受新任务,不再处理任务队列里的任务,中断正在进行中的任务
        • TIDYING:表示线程池正在停止运作,中止所有任务,销毁所有工作线程
        • TERMINATED:表示线程池已停止运作,所有工作线程已被销毁,所有任务已被清空或执行完毕
      • 状态装换
      • 细节
        • 线程的状态使用ctl表示,默认为 running
        • private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
        • ctl类型为AtomicInteger,那用一个基础如何表示以上五种状态以及线程池工作线程数量呢?int型变量占用4字节,共32位,因此采用位表示,可以解决上述问题。5种状态使用5种数值进行表示,需要占用3位,余下的29位就可以用来表示线程数。因此,高三位表示进程状态,低29位为线程数量,代码如下:
          • private staticfinal int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 值为29
          • private staticfinal int CAPACITY   = (1 <<COUNT_BITS) - 1; //高三位全为0,低29位全为1,因此线程数量的表示范围为 0 ~ 2^29
          • 因为ctl分位来表示状态和数量,下面几个状态仅看有效位的值
            • private staticfinal int RUNNING    = -1 <<COUNT_BITS; // 有效值为 111
            • private staticfinal int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; // 有效值为 000
            • private staticfinal int STOP       =  1 << COUNT_BITS; // 有效值为 001
            • private staticfinal int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; // 有效值为 010
            • private staticfinal int TERMINATED =  3 <<COUNT_BITS; // 有效值为 011
        • 采用int分位表示线程池状态和线程数量; 并且提供runStateOf(): 获取线程池状态 和 workerCountOf(): 获取工作线程数量两个方法,均为二进制操作。
    • 工作线程(Worker)
      •  线程池中的工作线程以Worker作为体现,真正工作的线程为Worker的成员变量,Worker即是Runnable,又是同步器。Worker从工作队列中取出任务来执行,并能通过Worker控制任务状态。
  • 执行任务,源码分析:
    • 1. execute() --提交线程任务;
    • 2. addWorker()  -- 通过添加核心和非核心线程来执行任务
      • private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        • int c = this.ctl.get();           // 获取当前ctl值
        • label253:
        • while(!runStateAtLeast(c, 0) || !runStateAtLeast(c, 536870912) && firstTask == null && !this.workQueue.isEmpty()) {
        • // workerCountOf(c)-获取线程数  <  core ? this.corePoolSize : this.maximumPoolSize 如果为true,核心线程;否则,非核心线程
          • while(workerCountOf(c) < ((core ? this.corePoolSize : this.maximumPoolSize) & 536870911)) {
          • // CAS操作增加线程数,跳出循环
          • if (this.compareAndIncrementWorkerCount(c)) {
            • boolean workerStarted = false;
            • boolean workerAdded = false;
            • ThreadPoolExecutor.Worker w = null;
            • try {
              • w = new ThreadPoolExecutor.Worker(firstTask);
              • Thread t = w.thread;
              • if (t != null) {
                • ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                • mainLock.lock();
                • try {
                  • int c = this.ctl.get();
                    • if (isRunning(c) || runStateLessThan(c, 536870912) && firstTask == null) {
                      • if (t.isAlive()) {
                        • throw new IllegalThreadStateException();
                      • }
                      • this.workers.add(w);
                      • int s = this.workers.size();
                      • if (s > this.largestPoolSize) {
                        • this.largestPoolSize = s;
                      • }
                      • workerAdded = true;
                    • }
                  • } finally {
                    • mainLock.unlock();
                  • }
                  • if (workerAdded) {
                    • t.start();
                    • workerStarted = true;
                  • }
                • }
              • } finally {
                • if (!workerStarted) {
                  • this.addWorkerFailed(w);
                • }
              • }
              • return workerStarted;
            • }
            • c = this.ctl.get();
            • // 上面的CAS操作没成功,检查线程池状态与开始是否一致;如果一致,继续执行此for循环,否则重新执行retry代码块;自旋以期CAS成功,后续才能添加线程
            • if (runStateAtLeast(c, 0)) {
              • continue label253;
            • }
          • }
          • return false;
        • }
          • return false;
        • }
      • addWorkerFailed(w)
        • 首先是将Worker移除,然后通过CAS操作更新ctl,最后调用tryTerminate()操作尝试中止线程池。
    • 4. runWorker()
      • 线程首个任务为firstTask,之后通过getTask()就从阻塞队列里任务。线程池提供了beforeExecute()和afterExecute()通知子类任务执行前后的回调,让子类有时机能执行自己的事情。如果线程池已没有任务了,工作线程达到了可退出的状态,则将线程退出。
      • 线程池执行的任务的线程,也就是Workder里的Thread。因此在addWorker()中执行new ThreadPoolExecutor.Worker(firstTask)后;执行的是Worker.run(),run()则调用了ThreadPoolExecutor.runWorker()
    • 5. getTask()
      • 线程池里的线程从阻塞队列里拿任务,如果存在非核心线程,假设阻塞队列里没有任务,那么非核心线程也要在等到keepAliveTime时间后才会释放。
      • 如果当前仅有核心线程存在,如果允许释放核心线程的话,也就和非核线程的处理方式一样,反之,则通过take()一直阻塞直到拿到任务,这也就是线程池里的核心线程为什么不死的原因。
    • 6. processWorkerExit() 
      • 在线程没有拿到任务后,退出线程
      • 释放工作线程也并没有区分核心与非核心,也是随机进行的。所谓随机,就是在前面所说的区间范围内,根据释放策略,哪个线程先达到获取不到任务的状态,就释放哪个线程。
      • tryTerminate()
        • 发现可以中止线程池时,中止,并调用terminated()进行通知。如果线程池处于RUNNABLE状态,什么也不做,否则尝试中断一个线程。中断线程通过interruptIdleWorker()完成。
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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