vc++实现内核级进程保护

深入探究双进程保护KO_Process及其关键技术 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:"双进程保护KO_Process"是一个使用VC++开发的程序,具备开机启动、修改控制台图标及获取进程用户名等多种功能。该程序通过双进程保护机制增强了程序的安全性和稳定性,有效防范了病毒和恶意软件的攻击。它涉及到C++语言、Windows API等技术,并具有进程管理、监控及安全策略实施的能力。通过分析这个程序,我们可以了解如何构建一... 阅读详情

保护核心代码

#include "ntddk.h"

#define NT_DEVICE_NAME      L"//Device//ProtectProcess"
#define DOS_DEVICE_NAME     L"//DosDevices//ProtectProcess"

#define IOCTL_PROTECT_CONTROL CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)

NTSTATUS DispatchDeviceControl(IN PDEVICE_OBJECT  DeviceObject,IN PIRP  Irp);
VOID OnUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject);

#pragma pack(1) //SSDT表的结构
typedef struct ServiceDescriptorEntry {
unsigned int *ServiceTableBase;
unsigned int *ServiceCounterTableBase; //Used only in checked build
unsigned int NumberOfServices;
unsigned char *ParamTableBase;
} ServiceDescriptorTableEntry_t, *PServiceDescriptorTableEntry_t;
#pragma pack()

__declspec(dllimport) ServiceDescriptorTableEntry_t KeServiceDescriptorTable; //变量名是不能变的,因为是从外部导入
//这个是查询某个函数的地址的一个宏
#define SYSTEMSERVICE(_function)  KeServiceDescriptorTable.ServiceTableBase[*(PULONG)((PUCHAR)_function+1)]

NTSYSAPI NTSTATUS NTAPI ZwOpenProcess(OUT PHANDLE ProcessHandle,IN ACCESS_MASK DesiredAccess,IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,IN PCLIENT_ID ClientId OPTIONAL);
typedef NTSTATUS (*ZWOPENPROCESS)(OUT PHANDLE ProcessHandle,IN ACCESS_MASK DesiredAccess,IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,IN PCLIENT_ID ClientId OPTIONAL);

ZWOPENPROCESS OldZwOpenProcess;
long pid = -1;

NTSTATUS NewZwOpenProcess(OUT PHANDLE ProcessHandle,IN ACCESS_MASK DesiredAccess,IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,IN PCLIENT_ID ClientId OPTIONAL)
{
//用来替换的新函数
NTSTATUS nStatus = STATUS_SUCCESS;
if((long)ClientId->UniqueProcess == pid)
{
  DbgPrint("保护进程 PID:%ld/n",pid);
  return STATUS_ACCESS_DENIED;
}

//剩下的交给我们的原函数
nStatus = OldZwOpenProcess(ProcessHandle,

易语言实现内核级内存读写模块开发 在操作系统底层开发与调试中,内核读写内存模块扮演着至关重要的角色。该模块允许开发者直接访问和修改进程的内存空间,为系统级调试、逆向工程、游戏外挂开发以及安全研究提供了技术基础。通过该模块,开发者可以实现对目标进程的内存读取(如使用)与写入(如使用),从而获取运行时数据或修改程序行为。在易语言开发中,结合Windows API调用与模块封装,可高效实现这一功能,为后续章节中的实践操作打下坚实基础。理解 Windows 内存管理机制是实现内存读写操作的前提。 阅读详情

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wind0513
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