Cocoa Bindings与Core Data开发指南
1. Cocoa Bindings的使用与验证
1.1 确认应用运行正常
在完成相关配置后,回到Xcode,构建并运行应用程序。你应该能够创建新角色,并在文本字段中看到它,同时在下方表格中会出现时间戳条目。修改一些偏好设置,再创建一个角色,文本字段中应显示新的参数摘要,表格视图中会有新的时间戳。通过点击行来切换,文本字段中的值应相应改变。
若上述操作有任何问题,返回Interface Builder,仔细检查绑定配置,以及 DungeonThingAppDelegate 与数组控制器的连接。
1.2 扩展到怪物和地下城
现在我们已经完全使用绑定处理角色,接下来可以对怪物和地下城进行相同操作:
1. 通过复制“characters”数组控制器创建一个新的 NSArrayController ,命名为“monsters”,这样可以保留其现有配置,包括已输入的键名。
2. 将 DungeonThingAppDelegate 的 monsterArrayController 输出口连接到它。
3. 配置其“Content Array”绑定,连接到 DungeonThingAppDelegate 中的“monsters”属性。
4. 通过“monsters”数组控制器配置两个相关的GUI对象(表格列和文本字段)。
5. 构建并运行应用程序,确保一切正常。
6. 对地下城重复上述步
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