4D 模拟与虚拟现实环境集成及城市规划中的集体知识管理
4D 模拟与虚拟现实环境集成
在建筑行业中,虚拟现实技术具有显著的沉浸式和交互式特点,能够丰富和提升数字 BIM 模型的价值,创新传统实践。然而,该技术在支持 4D 模型方面存在集成不足的问题,现有的 4D 模拟软件与 VR 支持软件(如游戏引擎)之间的连接不够完善。
为解决这一问题,研究提出了一种新方法,通过构建基于 IFC 的 4D 模型,利用迭代机制优化数据交换,实现双向交换链接,加强 4D 模拟与虚拟现实环境的连接。具体步骤如下:
1. 开发原型 :选择合适的软件和工具生态系统,按照方法的层次步骤开发原型。
2. 验证方法 :通过对原型进行实验和测试,依据设计科学的标准验证方法的适用性。验证内容包括完整性、一致性、易用性和准确性。具体说明如下:
- 完整性 :评估原型与方法各步骤目标的契合度,发现交互规则相对于机制目标不足,目前无法通过第一个原型使用反馈步骤评估方法。
- 一致性 :方法具有可重构性,活动形式可根据软件生态系统进行调整,能适应不同技术和条件。
- 易用性和准确性 :方法考虑了使用人体工程学,接受简化工作流程,部分活动可自动化,如 WBS 开发、渲染质量优化和排序调度,提高了易用性和结果准确性。
通过对原型的实验,简化和标准化了数据准备和集成活动,确定了在 Unity3D 游戏引擎中的快速模拟技术,可基于直观交互控制 4D 模拟的动态性。但该项目未能解决 VR 沉浸过
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