cstring to char*,const char*

本文详细介绍了在MFC框架中CString与char*之间的转换方法,包括如何将constchar*转换为CString,以及如何安全地将CString转换为char*,避免常见的陷阱。

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1. const char* To CString

const char* c;
c = "abcdef";
CString s;
int len = strlen(c);
TCHAR* c1 = (TCHAR*)malloc(sizeof(TCHAR)*len);
MultiByteToWideChar( CP_UTF8 , 0 , c , len+1 , c1 , len+1);
s.Format(L"%s",c1);

 

2. CString to const char*

 

CString str(L"This is a test");
int len = WideCharToMultiByte( CP_UTF8 , 0 , str , str.GetLength() , NULL , 0 , NULL , NULL );
char* pAscii =new char[len+1];
len = WideCharToMultiByte(  CP_UTF8 , 0 , str , str.GetLength() , pAscii , len +1 , NULL ,NULL );
pAscii[len] = 0;

const char* xxx = (const char*)pAscii;

char a = xxx[0];
char b = xxx[1];
char c = xxx[2];
char d = xxx[3];

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cstring to char*,const char*

 

在C语言中表示字符串,没有string概念,只可以用char*和char[];在MFC中,为了服务于字符串操作,添加了类CString,该类的头 文件是afx.h. 
     从char* 到CString的转换很简单,只需要用CString的构造函数即可。 
     本文介绍了CString到const char*和char* 的转换方法。 

    CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const char *转换时没有什么麻烦,如下所示:
 

  char a[100];
  CString str("aaaaaa");
  strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

  或者如下:

  strncpy(a,str,sizeof(a));                       flyhorse注:上面语句将CString-->const char*
  以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们来看看:

  1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.

  2.C表示const

  3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在多字节字符模式时是const char *, PCSTR,LPCSTR.接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便采用如下方法:

  (char *)(LPCSTR)str

        注:如果只是将CString-->char*,转换后不修改字符串的内容,这个转换是可以的。
  这样对吗?我们首先来看一个例子:

  CString str("aa");
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.

  那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如

  CString str("aaaaaaa");
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:

  CString str("aaaaaaa");
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  cout<<str.GetLength()<<endl;
  我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:

  CString str("aaaaaaa");
  CString str1 = str;
  strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
  cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
  cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
  按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?

  原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是麻烦一点,如下所示:

  CString str("aaaaaaa");
  strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
  str.ReleaseBuffer();

       注:将CString-->char*,并修改字符串内容。
  当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

<think>首先,用户的问题是:“我想将CString类型转换为char指针类型 请问CString to char* conversion in C++”。这涉及到C++中MFC的CString类转换为char*。 根据系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。但这个问题是关于编程的,没有数学表达式,所以不需要。 - 独立公式使用$$...$$,但这里没有公式。 - LaTeX语法正确:同样,不适用。 - 使用中文回答:必须用中文回复。 - 生成相关问题:在回答后,需要生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识:我需要参考提供的引用内容,并在末尾添加引用标识。 提供的引用是关于CStringchar*之间的转换: - 引用[1]:CStringchar*使用USES_CONVERSION和T2A宏。 - 引用[2]:三种方法:直接赋值、Format函数、赋值。 - 引用[3]:Unicode下CStringchar*的正确方法,避免乱码。 - 引用[4]:CString转换为const char*,使用wcstombs_s。 用户的问题是“CString to char* conversion in C++”,所以我需要解释如何将CString转换为char*。 关键点: - CString是MFC类,用于处理字符串。 - char*是C风格的字符串指针。 - 转换需要考虑字符集:ANSI或Unicode(因为MFC支持Unicode)。 从引用中: - 在ANSI模式下,转换较简单。 - 在Unicode模式下,需要宽字符转换,以避免乱码。 用户没有指定环境,所以我应该覆盖通用方法。 步骤: 1. 确认字符集:MFC项目可以是ANSI或Unicode。 2. 提供转换方法: - 对于ANSI:直接转换。 - 对于Unicode:使用转换函数如wcstombs或宏如T2A。 从引用: - 引用[1]:使用USES_CONVERSION和T2A。 - 引用[2]:简单赋值或Format,但可能不适用于Unicode。 - 引用[3]:强调Unicode下的正确方法。 - 引用[4]:使用wcstombs_s。 所以,我应该优先推荐安全的方法,特别是处理Unicode。 回答结构: - 清晰、逐步解释。 - 用中文。 - 最后生成相关问题。 大纲: 1. 介绍问题:CStringchar*的需求。 2. 解释字符集问题:ANSI vs Unicode。 3. 提供方法: - 方法1:使用T2A宏(从引用[1])。 - 方法2:使用wcstombs_s函数(从引用[4])。 - 方法3:其他简单方法(如果适用)。 4. 代码示例:用代码块展示。 5. 注意事项:如内存管理、乱码问题。 6. 生成相关问题。 代码示例:使用C++代码块。 引用标识:在解释方法时,自然地添加引用,例如在描述方法后加[^1]。 例如: “在MFC中,可以使用T2A宏进行转换[^1]。” 相关问题: - 类似示例中的格式,生成2-3个相关问题。 最终回答以中文呈现。</think>### CString 转换为 char* 的方法 在 C++ 中,将 MFC 的 `CString` 类型转换为 `char*`(C 风格字符串指针)时,需要注意字符编码问题(ANSI 或 Unicode)。转换方法因项目设置而异:如果项目使用 Unicode 字符集(常见于现代 Windows 应用),需使用宽字符转换函数以避免乱码;如果使用多字节字符集(ANSI),转换更简单。以下是逐步说明和代码示例。 #### 1. **检查项目字符集设置** 在 Visual Studio 中,右键点击项目 → 属性 → 常规 → 字符集,确认是“使用 Unicode 字符集”还是“使用多字节字符集”。这决定了转换方法的选择。 #### 2. **转换方法(适用于 Unicode 和 ANSI)** - **方法 1:使用 `T2A` 宏(推荐,简单且兼容性好)** 此方法利用 MFC 的转换宏,自动处理编码。需要先声明 `USES_CONVERSION` 宏。 ```cpp #include <afx.h> // 确保包含 MFC 头文件 CString str = _T("Hello, World!"); // 示例 CString USES_CONVERSION; // 声明转换宏 char* pChar = (char*)T2A(str); // 转换为 char* // 注意:pChar 指向临时缓冲区,不要手动释放内存 ``` 优点:代码简洁,适用于 Unicode 和 ANSI 项目[^1]。 缺点:返回的指针指向临时内存,生命周期短,不适合长期存储。 - **方法 2:使用 `wcstombs_s` 函数(安全,适合 Unicode 项目)** 此方法显式处理宽字符转换,避免乱码问题。需要分配和释放内存。 ```cpp #include <afx.h> #include <cstdlib> // 用于宽字符转换函数 CString str = _T("Hello, World!"); const size_t strSize = (str.GetLength() + 1) * 2; // 计算缓冲区大小(宽字符长度) char* pChar = new char[strSize]; // 动态分配内存 size_t convertedSize = 0; wcstombs_s(&convertedSize, pChar, strSize, str, _TRUNCATE); // 转换 // 使用 pChar 后,必须手动释放内存: delete[] pChar; ``` 优点:内存可控,避免乱码,特别适合 Unicode 环境[^3][^4]。 缺点:需要手动管理内存,代码稍复杂。 - **方法 3:简单赋值或 `Format`(仅适用于 ANSI 项目)** 如果项目设置为多字节字符集,可以直接转换(不推荐用于 Unicode,会导致乱码)。 ```cpp CString str = "Hello, World!"; // ANSI 模式下 char* pChar = (char*)(LPCSTR)str; // 直接转换 // 或使用 Format char buffer[100]; str.Format("%s", buffer); // 复制到缓冲区 ``` 优点:代码简单[^2]。 缺点:在 Unicode 项目中无效,可能引发安全风险。 #### 3. **注意事项** - **内存管理**:如果动态分配内存(如方法 2),使用后必须调用 `delete[] pChar` 释放,避免内存泄漏。 - **乱码问题**:在 Unicode 项目中,务必使用宽字符转换函数(如 `wcstombs_s` 或 `T2A`),否则中文字符会出现乱码[^3]。 - **常量转换**:如果需要 `const char*`,可直接使用 `(LPCSTR)str`(ANSI 项目)或方法 2 的变体[^4]。 - **错误处理**:转换函数(如 `wcstombs_s`)返回错误码,应检查 `convertedSize` 是否成功。 #### 4. **完整示例(Unicode 项目)** 以下是一个安全的转换示例,包含错误处理: ```cpp #include <afx.h> #include <iostream> #include <cstdlib> int main() { CString str = _T("测试转换"); // Unicode 字符串 const size_t bufSize = (str.GetLength() + 1) * 2; char* pChar = new char[bufSize]; size_t convertedSize = 0; // 执行转换 errno_t err = wcstombs_s(&convertedSize, pChar, bufSize, str, _TRUNCATE); if (err == 0 && convertedSize > 0) { std::cout << "转换成功: " << pChar << std::endl; } else { std::cerr << "转换失败" << std::endl; } delete[] pChar; // 释放内存 return 0; } ``` ### 相关问题 1. 如何在 C++ 中将 `char*` 转换回 `CString`? 2. Unicode 和 ANSI 字符集在 MFC 项目中有什么区别? 3. CString 与 std::string 之间如何互相转换? [^1]: MFC---CStringchar*之间的相互转换。CStringchar * CString strPort,strIP; //CStringchar * USES_CONVERSION; LPCSTR szPort=(LPCSTR)T2A(strPort); [^2]: (1)char *p = "abc"; CString str(p); (2)CString str; char * p="abc"; str.Format("%s",p); (3)CString str; char * p="abc"; p=str; [^3]: UniCode 下 CStringchar* 的方法的文章有很多,但是大部分都是在互相转载,看了那么多资料,仍然没有解决乱码的问题,后来从一个论坛的一条回复里面找到了正确的方法,特此拿出来与大家分享。 [^4]: CString转换为const char*CString str1=_T("Hello"); const size_t strsize = (str1.GetLength() + 1) * 2; // 宽字符的长度; char * pstr = new char[strsize]; //分配空间; size_t sz = 0; wcstombs_s(&sz, pstr, strsize, str1, _TRUNCATE); delete pstr;//释放内存
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