1.数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定相对大小。作下比较:
32位平台:
char 1个字节8位
short 2个字节16位
int 4个字节32位
long 4个字节
long long 8个字节
float 4个字节
double 8个字节
指针 4个字节
有符号和无符号都一样.
64位平台:
char 1个字节
short 2个字节
int 4个字节
long 8个字节(区别)
long long 8个字节
float 4个字节
double 8个字节
指针 8个字节(区别)
2.编程注意事项
为了保证平台的通用性,程序中注意使用long数据库型。可以使用固定大小的数据类型宏定义,这些宏定义需要引用stdint.h头文件:
typedef signed char int8_t
typedef short int int16_t;
typedef int int32_t;
# if __WORDSIZE == 64
typedef long int int64_t;
# else
__extension__
typedef long long int int64_t;
#endif
3.使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性
它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台字长,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,使用它可以安全地进行整数与指针的转换运算,也就是说当需要将指针作为整数运算时,将它转换成intptr_t进行运算才是安全的。intptr_t需要引用stddef.h头文件,它的定义如下:
#if __WORDSIZE == 64
typedef long int intptr_t;
#else
typedef int intptr_t;
#endif
编程中要尽量使用sizeof来计算数据类型的大小
以上类型定义都有相应的无符号类型。
4.使用ssize_t和size_t
它们分别是unsigned和signed size of computer word size。它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型。使用它们对于增加平台的通用性有很大好处,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和uintptr_t。使用它们也需要引用stddef.h头文件
五、socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为accept接收的int*类型,而size_t的长度可能会超过int*的长度限制,导致错误。后来BSD使用sock_t来替代它。
ps: 初学计算机,有任何不规范,不准确的细节,尽管提出!一起讨论下.