RGB和HSV颜色空间

RGB、HSV、HSL和YUV颜色空间 推荐阅读:RGB、HSV和HSL颜色空间 ~ z.defying ~ 知乎 下面是我阅读这篇文章的一些笔记: RGB 适合于显示系统,却并不适合于图像处理 因为在自然环境下获取的图像容易受自然光照、遮挡和阴影等情况的影响,即对亮度比较敏感,而 RGB 颜色空间的三个分量都与亮度密切相关,即只要亮度改变,三个分量都会随之相应地改变。另外,RGB 颜色空间是一种均匀性较差的颜色空间,人眼对于这三种颜色分量的敏感程度是不一样的,在单色中,人眼对红色最不敏感,蓝色最敏感,如果颜色的相似性直接用欧氏距离来度量, 阅读详情

RGB颜色空间

   RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者是与设备无关的颜色空间。btw:Photoshop的色彩选取器(Color Picker)。可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK色彩空间的每一种颜色的色彩值。

根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:

   F=r[R]+g[G]+b[B]

RGB颜色空间还可以用一个三维的立方体来描述。



我们可知自然界中任何一种色光都可由R、G、B三基色按不同的比例相加混合而成,当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。任一颜色F是这个立方体坐标中的一点,调整三色系数r、g、b中的任一系数都会改变F的坐标值,也即改变了F的色值。RGB颜色空间采用物理三基色表示,因而物理意义很清楚,适合彩色显像管工作。然而这一体制并不适应人的视觉特点。因而,产生了其他不同的颜色空间表示法。

 

HSV颜色空间

   HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1。它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。

HSV颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述。



原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_474fc3c901009g7q.html


opencv-20 深入理解HSV 色彩空间(通过指定,标记颜色等来拓展ROI区域) RGB 色彩空间是一种被广泛接受的色彩空间,但是该色彩空间过于抽象,我们不能够直接通过其值感知具体的色彩。我们更习惯使用直观的方式来感知颜色,HSV 色彩空间提供了这样 的方式。通过 HSV色彩空间,我们能够更加方便地通过色调、饱和度和亮度来感知颜色。其实,除了 HSV 色彩空间,我们讨论的其他大多数色彩空间都不方便人们对颜色进行理解和解释。例如,现实中我们根本不可能用每种颜料的百分比(RGB色彩空间)来形容一件衣服的颜色。在 HSV 色彩空间中,色调 H 的取值范围是[0,360]。 阅读详情

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