静态联编和动态联编

联编就是将模块或者函数合并在一起生成可执行代码的处理过程,同时对每个模块或者函数调用分配内存地址,并且对外部访问也分配正确的内存地址,它是计算机程序彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编

静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型,C语言中,所有的联编都是静态联编,据我所知道的,任何一种编译器都支持静态联编(废话)。

动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果。C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编!!!!!了。下面将介绍一下多态。

多态:字面的含义是具有多种形式或形态。C++多态有两种形式,动态多态和静态多态;动态多态是指一般的多态,是通过类继承和虚函数机制!!!实现的多态;静态多态是通过模板来实现,因为这种多态是在编译时而非运行时,所以称为静态多态。

动态多态例子:

#include <iostream>
 using namespace std;
/**
*Shape
*/
class CShape
{
public:
    CShape(){}
    virtual ~CShape(){}

    virtual void Draw() = 0;
};

/**
*Point
*/
class CPoint : public CShape
{
public:
    CPoint(){}
    ~CPoint(){}

    void Draw()
    {
        cout<<"Hello! I am Point!"<<endl;
    }
};

/**
*Line
*/
class CLine : public CShape
{
public:
    CLine(){}
    ~CLine(){}

    void Draw()
    {
        cout<<"Hello! I am Line!"<<endl;
    }
};


int main()
{
    CShape* shape = new CPoint();
    //draw point
    shape->Draw();//在这里shape将会调用CPoint的Draw()函数
    delete shape;

    shape = new CLine();
    //draw Line
    shape->Draw();//而在这里shape将会调用CLIne 的Draw()函数
    delete shape;

    return 0;
}

结果:

Hello! I am Point!
Hello! I am Line!

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.273 s
Press any key to continue.

由上面的例子,大家应该能理解什么是多态了:也就是一个Draw() 可以有两种实现,并且是在运行时决定的,在编译阶段不知道,也不可能知道!!!!只有在运行的时候才能知道我们生成的shape是那种图形,当然要实现这种效果就需要动态联编了,在基类我们会把想要多态的函数声明为虚函数,而虚函数的实现原理就使用了动态联编。如果你想了解的更透彻,那就上网查查资料吧!呵呵!在这里我就不再啰嗦虚函数的实现原理了。

顺便在这里也提供一个静态多态的例子,在上面例子的基础之上添加模板函数:

#include <iostream>
 using namespace std;
/**
*Shape
*/
class CShape
{
public:
    CShape(){}
    virtual ~CShape(){}

    virtual void Draw() = 0;
};

/**
*Point
*/
class CPoint : public CShape
{
public:
    CPoint(){}
    ~CPoint(){}

    void Draw()
    {
        cout<<"Hello! I am Point!"<<endl;
    }
};

/**
*Line
*/
class CLine : public CShape
{
public:
    CLine(){}
    ~CLine(){}

    void Draw()
    {
        cout<<"Hello! I am Line!"<<endl;
    }
};

template <class T>
void DrawShape(T* t)
{
    t->Draw();
}

int main()
{
    CShape* shape = new CPoint();
    //draw point
    //shape->Draw();//在这里shape将会调用CPoint的Draw()函数
    DrawShape<CPoint>((CPoint*)shape);//!!!!!!!!!
    delete shape;

    shape = new CLine();
    //draw Line
    //shape->Draw();//而在这里shape将会调用CLIne 的Draw()函数
    DrawShape<CLine>((CLine*)shape);//!!!!!!!!!!
    delete shape;

    return 0;
}

结果:

Hello! I am Point!
Hello! I am Line!

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.165 s
Press any key to continue.

在程序编译main函数的时候,编译器就已经指定了DrawShape函数里面的Draw要调用那个实现了,这就是静态多态,在编译时就已经知道了要调用的函数

http://www.cnblogs.com/xiaofengkang/archive/2011/10/21/2220678.html

内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值