漫谈C指针第十七讲---定义函数的指针类型

本文通过示例讲解了如何定义与使用自定义数据类型和函数指针类型。介绍了如何利用typedef定义新的类型名,并展示了如何声明和使用这些自定义类型的变量。

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就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量

我先给你一个自定义数据类型的例子。

#include "stdio.h"

typedef int* PINT; /* 为int* 类型定义了一个PINT的别名*/
int main()
{
    int x;
    PINT px = &x; /* 与“int *px=&x;”是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 */
    *px = 10; /* px就是int*类型的变量 */
    return 0;
}

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /*此处的声明也可写成:void MyFun( int )*/
typedef void (*FunType)(int); /*(★)这样只是定义一个函数指针类型*/
FunType FunP; /*然后用FunType类型来声明全局FunP变量*/

int main(int argc, char* argv[])
{
    FunType FunP; /*函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里声明了。 */
    MyFun(10);
    FunP = &MyFun;
    FunP(20);
    return 0;
}
void MyFun(int x)
{
    printf("%d\n",x);
}

看(★)行:

首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType的函数指针类型!!!!!!,而不是一个FunType变量

然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。

其它相同。整个程序完成了相同的事。

这样做法的好处是:有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;
FunType FunP3;
/* . . . */
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