new和using的区别

本文通过实例解析了C#中USING语句与DISPOSE方法的关系,揭示了USING如何帮助开发者自动调用DISPOSE进行资源清理,特别强调了在处理非托管资源时的适用场景。

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        很多公司的面试都可能问或是考查这个看似基础的东西,恕我浑浑噩噩,我可能回答的不够好!习惯性质的是由于我可能知道一些东西,但由于事务缠身,并没有去过多的关注部分细节,其间也没有得到某些无意或是有意的灌输,我可能会回答区别在于一个不会自动释放资源,一个会。那USING为甚么会了?在甚么时候使用USING合适等。
        我不知道在后面的回答是否都能把握的好,这只能说明我不够精通,但这些题目从来就没有给别人这样一个机会,假如你回答的不好,你是否能通过一种途径来找出区别,然后你再重新回答。
我笑了,假如我回答的不够好,我觉得后面是一个机会(也是一种能力的考察),我会通过甚么途径了,ILDASM,至少我知道我们生活再.NET的“蜜糖”中,我们有了好的高层次的框架,我有了很好的开发效率,但我忽视了细节,有很多时候,甚至懒得去关心细节,但这个题目让我觉得很丢脸,我回答的不好(阴沟里还翻了船) ,但我自知,秘密就藏再后面,于是我解开一段DEMO,看个明白。

using  System;

namespace  Demo
{
        
class  Class1
    {
                [STAThread]
        
static   void  Main( string [] args)
        {
                        Test obj1
= new  Test();


            
using (Test obj2 = new  Test())
            {
            }
        }
    }

    
class  Test:System.IDisposable
    {
        
int  a;
        
public   int  Val
        {
            
get
            {
                
return  a;
            }
        }
        
#region  IDisposable Members

        
public   void  Dispose()
        {
                    }

        
#endregion
    }
}

上面代码对应的IL语言解开了USING的秘密:

.method  private  hidebysig  static   void   Main( string [] args) cil managed
{
  .entrypoint
  .custom instance 
void  [mscorlib]System.STAThreadAttribute::.ctor()  =  (  01   00   00   00  ) 
  
//  Code size       25 (0x19)
  .maxstack   1                                             ---推导堆栈 
  .locals init ([
0 class  Demo.Test obj1,
           [
1 class  Demo.Test obj2)                --定义了两局部变量
  IL_0000:  newobj     instance 
void  Demo.Test::.ctor()
  IL_0005:  stloc.
0     -- 创建了Test对象并存放到 第一个局部量
  IL_0006:  newobj     instance 
void  Demo.Test::.ctor()
  IL_000b:  stloc.
1    -- 创建了Test对象并存放到第二个局部量
  .
try
  {
    IL_000c:  leave.s    IL_0018  -- 你可以看作是GOTO语句 ,但是你要清楚,异常和RETURN,GOTO都不能逃出FINALLY
  }  
//  end .try                                       FINALLY是一定会执行
   finally
  {
    IL_000e:  ldloc.
1                         --载入局部量1,也是就我们用USING扩起的那个局部量)
    IL_000f:  brfalse.s  IL_0017        --发现,如果这个对象是NULL的,就结束  ,否则就调用对象上的DISPOSE方法,哦原来如此
    IL_0011:  ldloc.
1                       -- 我们终于发现了秘密, ^_^ ,假如面试前你正好研究过,你回答的是否就更清晰!
    IL_0012:  callvirt   instance 
void  [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
    IL_0017:  endfinally
  }  
//  end handler
  IL_0018:  ret
//  end of method Class1::Main

现在我要回答后面的问题了,是框架帮我做了手脚,他强制帮我调用对象的DISPOSE资源释放方法,而且,如果你的对象没有实现此IDISPOSABLE接口,却用了USING,编译是不会通过的哟!这里看来,USING的时机是当对象使用了非托管资源或是比较宝贵的资源,
而对于托管的或非宝贵的资源,我可以依赖GC(垃圾回收机制,garbage collection),没有必要自己画蛇添足。而且TRY块是会影响效率的。

转自:http://www.cnblogs.com/bytekiller/archive/2007/06/21/792411.html 

<think>我们正在讨论C#中同一命名空间下的类引用问题。根据用户提供的引用,特别是引用[3]中的说明,我们可以总结以下几点: 1. 在C#中,命名空间用于组织代码,避免命名冲突。 2. 同一命名空间下的类可以直接相互使用,无需使用`using`指令引入命名空间。 3. 但是,要创建类的实例(对象),通常需要使用`new`关键字(除非是静态类或使用静态方法等特殊情况)。 用户的问题:**同一命名空间下是否需要使用`using``new`来创建对象?** 分解问题: - 关于`using`:同一命名空间下,不需要使用`using`来引入命名空间,因为编译器会自动在同一命名空间中查找类。 - 关于`new`:创建类的实例(对象)通常需要使用`new`关键字(除非是调用静态方法等特殊情况)。 详细解释: ### 1. 同一命名空间下不需要`using` 根据引用[3]: > “同一个命名空间可以分开写” > “同一个命名空间不能有同一个类” > “不同命名空间可以有同名类,引用时,要写明是哪个命名空间的类” 在同一命名空间内,类可以直接相互访问,无需使用`using`指令。例如: ```csharp namespace MyGame { class GameObject { } class Player : GameObject // 直接使用GameObject,因为它们在同一个命名空间 { } } ``` 在同一个命名空间`MyGame`中,`Player`类可以直接使用`GameObject`类,无需任何额外操作。 ### 2. 创建对象通常需要`new` 创建类的实例(对象)时,通常必须使用`new`关键字(除非是静态类或调用静态方法)。例如: ```csharp namespace MyGame { class Program { static void Main(string[] args) { // 在同一命名空间下,创建GameObject对象 GameObject obj = new GameObject(); // 使用new关键字 } } } ``` 特殊情况:如果不需要创建对象实例,而只是调用静态方法,则不需要使用`new`。例如: ```csharp namespace MyGame { class MathUtils { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { int sum = MathUtils.Add(5, 3); // 直接调用静态方法,无需new } } } ``` ### 总结 | 情况 | 是否需要`using` | 是否需要`new` | |------|-----------------|---------------| | 同一命名空间下使用非静态类 | ❌ 不需要`using` | ✅ 创建对象需要`new`(除非通过其他方式获取对象,如单例、工厂等) | | 同一命名空间下调用静态方法 | ❌ 不需要`using` | ❌ 不需要`new`(直接通过类名调用) | ### 示例代码 引用[5]中展示了同一命名空间下的两个类,它们可以直接相互使用: ```csharp // Class1.cs namespace demo1 { internal class Class1 { public class HelperClass { public void DoSomething() { // ... } } } } // Class2.cs namespace demo1 { internal class Class2 { public void SomeMethod() { // 在同一命名空间demo1下,可以直接使用Class1.HelperClass Class1.HelperClass helper = new Class1.HelperClass(); // 需要new helper.DoSomething(); } } } ``` 注意:在`Class2`中,我们直接使用了`Class1.HelperClass`,因为它们在同一个命名空间`demo1`下,所以不需要`using`指令。但是,创建`HelperClass`的实例时使用了`new`。 ### 特殊情况 - **静态类**:如果类被定义为静态类(`static class`),则不能创建实例,只能直接调用其静态成员。 - **单例模式**:通过静态属性或方法获取唯一实例,此时在获取实例时可能内部使用了`new`,但调用者不需要(也不能)使用`new`。 ### 相关问题 1. **在C#中,如何在不同命名空间下使用类?** 2. **静态类静态方法在C#中有什么特点?** 3. **C#中如何避免命名空间冲突?** 4. **在同一个命名空间下,是否可以访问其他类的私有成员?** 希望以上解答能够帮助您理解C#中同一命名空间下`using``new`的使用。</think>### C# 同一命名空间下是否需要 `using` `new` 创建对象? #### 1. **同一命名空间下不需要 `using` 指令** 在 C# 中,**同一命名空间内的类可以直接相互访问**,无需使用 `using` 指令引入命名空间。编译器会自动识别当前命名空间下的所有类[^3]。 ```csharp namespace MyGame { class GameObject { } // 类 A class Player { public void CreateObject() { // ✅ 直接使用同一命名空间下的类 GameObject obj = new GameObject(); } } } ``` #### 2. **创建对象通常需要 `new` 关键字** 除非是以下特殊情况,否则**必须使用 `new` 创建对象实例**: ```csharp namespace MyGame { class Weapon { public void Attack() => Console.WriteLine("Attacking!"); } class Program { static void Main() { // ✅ 必须使用 new 创建实例 Weapon sword = new Weapon(); sword.Attack(); } } } ``` #### 3. **不需要 `new` 的特殊情况 以下场景调用方法/使用类时**不需要 `new`**: | 场景 | 示例代码 | 说明 | |---------------------|----------------------------------|------| | **调用静态方法** | `MathUtils.Add(2, 3);` | 通过类名直接访问[^1] | | **使用静态类** | `File.WriteAllText("log.txt");` | 静态类禁止实例化 | | **访问静态属性** | `Console.Title = "App";` | 直接通过类名访问 | | **单例模式** | `Database.Instance.Connect();` | 通过静态属性获取实例 | #### 4. **嵌套命名空间的访问规则** 即使在同一父命名空间下,**子命名空间被视为独立空间**,需要显式引用: ```csharp namespace MyGame { namespace UI { class Button { } // 子命名空间类 } class Game { public void CreateUI() { // ❌ 错误:需要完整命名空间 // Button btn = new Button(); // ✅ 正确方式 1:使用完整命名空间 UI.Button btn1 = new UI.Button(); // ✅ 正确方式 2:文件顶部添加 using // using MyGame.UI; // Button btn2 = new Button(); } } } ``` ### 核心总结 | 场景 | 是否需要 `using` | 是否需要 `new` | |--------------------------|------------------|----------------| | 同一命名空间类互访 | ❌ 否 | ✅ 是(实例方法) | | 调用静态方法 | ❌ 否 | ❌ 否 | | 访问静态属性 | ❌ 否 | ❌ 否 | | 使用子命名空间的类 | ✅ 是(或完整路径)| ✅ 是 | | 不同项目引用 | ✅ 是(需添加程序集引用)| ✅ 是 | > ⚠️ 关键原则: > 1. 命名空间是逻辑容器,**同一命名空间相当于同一个"文件夹"**,内部类天然可见[^2] > 2. `new` 是对象实例化的必备操作(静态成员除外) > 3. 子命名空间需要显式引用,即使它们共享父命名空间[^3] ### 相关问题 1. **C# 中如何在不同项目中引用另一个命名空间的类?** 2. **静态类普通类在内存分配上有何本质区别?** 3. **为什么子命名空间需要显式引用,而同一命名空间不需要?** 4. **C# 中哪些设计模式可以避免频繁使用 `new` 创建对象?**
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