Unity2D游戏制作入门 | 03

上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 02

这节的规则瓦片其实是上一节用Tile去绘制地图的补充吧,假设你有大量而且面积还挺大的地图工程量,我想画的时间还是很久的,规则瓦片就是为了解决这种问题。所以所谓规则瓦片就是有一部分地方是固定绘制的,然后有一些地方是随机出现的素材(比如中间),我们马上看看吧!

01规则瓦片的制作:

我们先看看我们刚刚切割的Forest1的图片素材:

①区域其实一般来说是固定出现的(不过不管是草还是带有草的土块,我们也可以规定其中间三块是随机出现的),然后②中的区域我们选择三种图片作为随机出现的素材(一是黑色的二是浅色的三是深一点颜色的),看你自己的想法了。

在这里插入图片描述

我们在文件Tilemap的Tiles下创建新的Tiles,注意啊Palettes是调色盘(Tilemap名为瓦片调色盘),即我们能够可视化瓦片素材的容器,不要弄错了。
在这里插入图片描述

然后添加2D的Rule Tile并取名为Ground(右键或是点击Project下的+号也是可以添加的,找到2D -> Tiles ->Rule Tile就有了),因为这是关于地面的瓦片:
在这里插入图片描述

然后在①处添加图片素材,增加素材点击②处。如果觉得添加起来麻烦就去更改素材图片的名称(如下方第二个图),这能方便你找到图片。(有人说为图片弄新名字还工程量大,其实我觉得还是想出一个自己心目中的地图才是比较难的,有耐心才能做好啊。其实其他的相比于地图制作我觉得做地图还算好的咧)

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