设计模式之一:单例模式

两种方式

//饿汉式,一开始就加载
 private static UserManager userManager=new UserManager();
 
 private UserManager(){}
 
 public static UserManager getInstance()
 {
  return userManager;
 }
 
 //懒汉式,延迟加载,用到时才加载,节约资源
 private static UserManager userManager=null;
 
 private UserManager(){}
 /**

synchronized 线程同步

避免发生一下错误:当两个线程同时执行这个方法时,会new出两个对象,加了它就避免了。

*/
 public static synchronized UserManager getInstance()
 {
  if(userManager==null)
  {
   userManager=new UserManager();
  }
  
  return userManager;
 }
 

使用场合

类中没有可以修改的成员变量(这个类没有状态),如果存在可以修改的成员变量会产生线程安全问题,除非加上synchronized 关键字,不建议使用,单例模式无法继承,所以无法扩展,无法更改它的实现。如果读取配置文件比较适合使用单例。

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