外观模式

外观模式精讲
本文详细介绍了一种设计模式——外观模式,该模式通过定义一个统一的接口来简化客户端对复杂系统的访问。文章首先定义了抽象接口及组件通用方法,随后通过具体类实现这些接口,并最终通过外观类将这些组件的操作统一起来。
外观模式:
	定义系统的入口,仅需要一个引路人 ,隐藏系统的复杂性,
	并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
	这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,
	降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
	
1.定义抽象接口和组件通用方法
2.定义具体类实现抽象接口
3.定义外观类,内部有所有具体类成员变量,
	定义方法,用于使用各个具体类的相关方法
4.客户端通过实例化外观类,对整个系统进行同一化操作

1.定义抽象接口和组件通用方法
	public interface Component {
		public abstract void start();
	}
2.定义具体类实现抽象接口
	class KeyBoard implements Component{
		@Override
		public void start() {
			System.out.println("KeyBoard has started");
		}
	}
	class Mouse implements Component{
		@Override
		public void start() {
			System.out.println("Mouse has started");
		}
	}
	class Screen implements Component{
		@Override
		public void start() {
			System.out.println("Screen has started");
		}
	}
3.定义外观类,内部有所有具体类成员变量,
	定义方法,用于使用各个具体类的相关方法
	class AllComponent {
		private Component mouse;
		private Component keyboard;
		private Component screen;
		public AllComponent() {
			this.mouse = new Mouse();
			this.keyboard = new KeyBoard();
			this.screen = new Screen();
		}
		public void StartAll(){
			mouse.start();
			keyboard.start();
			screen.start();
		}
		
	}
4.客户端通过实例化外观类,对整个系统进行同一化操作
	public static void main(String[] args) {
		AllComponent allComponent = new AllComponent();
		allComponent.StartAll();
	}	
	
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