3_3_多线程

本文详细介绍多线程实现方法,包括继承Thread类、实现Runnable接口及Callable接口。探讨了线程状态、优先级、同步机制、协作及线程池等关键概念。

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多线程

线程实现

  1. 继承Thread类(重点)【Thread实现了runnable接口】
  • 子类继承thread类具备多线程能力

  • 启动线程:子类.start()

  • 不建议使用:避免OPP单继承局限性

    静态代理模式对比Thread

    • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

    • 代理对象要代理真实角色

      好处:

      • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
      • 真实对象专注做自己的事情
  1. 实现Runnable接口(重点)
  • 实现接口runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象呗多个线程使用
  1. 实现Callable接口(了解,扩充)
  • 需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(number)
  • 提交执行:Future< Boolen > resault1 = ser.submit(t1)
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow()

注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

  1. 静态代理模式对比Thread
  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

  • 代理对象要代理真实角色

    好处:

    • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    • 真实对象专注做自己的事情
线程状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FfQx5gVd-1602231734433)(C:\Users\why\Desktop\笔记\img\线程状态.png)]

  1. 停止线程:
  • 不推荐使用stop,destroy方法(已废弃)
  • 推荐让线程自己停下来
  • 推荐使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,终止运行
  1. 线程休眠:
  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
  1. 线程礼让:
  • 当前执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!线程之间重新竞争
  1. Join
  • Join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 类似插队
  1. 线程状态观测

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1RhMYHg6-1602231734435)(C:\Users\why\Desktop\笔记\img\线程状态观测.png)]

  2. 线程优先级(先设置优先级再启动

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority() .setPriority(int x)

优先级低只意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,都是看CPU的调度

  1. 守护(daemon)线程
  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志、监控缓存、垃圾回收等等

​ thread.setDamon(true) //默认false表示是用户线程

线程同步【队列+锁(锁机制synchronize)】

  • 并发:多个线程操作同一个资源

  • 线程同步其实就是等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池

锁机制缺点:

  • 一个线程持有锁挥刀自其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
  1. 同步方法

    • public synchronize void method (int args){}

      缺点:

      • 将一个大的方法申明为synchronize将会影响效率
    • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源

  2. 同步块

    • synchronize (Obj){}
    • Obj称之为同步监视器
      • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
      • 同步方法中无需指定同步监视器,以为同步方法的同步监视器就是this,就是这个方法本身,或者是class
    • 同步监视器执行过程
      • 第一个线程访问,锁定,执行代码
      • 第二个线程访问,发现被锁定,无法访问
      • 第一个线程访问完毕,解锁
      • 第二个线程访问,无锁,锁定并访问

死锁必要条件

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 占有且等待:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不可强行占有:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

LOCK

通过ReentrantLock ()实现

lock.lock();
try{
	保证线程安全的代码
}finally{
	lock.unlock();
}

线程协作

synchronize可阻止并发并更新一个共享资源

synchronize不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

解决通信问题方法:

  • wait(),等待,会释放锁
  • notify(),唤醒wait线程
  • notifyAll(),唤醒同一个对象所有调用wait方法的线程优先级高的线程优先调度
  1. 管程法

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

  2. 信号灯法

    通过flag控制能否使用资源

线程池

提前创建好多个线程,使用直接获得,使用完放回池中

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

ExecutorService:真正的线程池接口

  • void execute (Runnable command):执行任务,无返回值;
  • Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值;
  • void shutdown():关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

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