多线程
线程实现
- 继承Thread类(重点)【Thread实现了runnable接口】
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子类继承thread类具备多线程能力
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启动线程:子类.start()
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不建议使用:避免OPP单继承局限性
静态代理模式对比Thread
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真实对象和代理对象都要实现同一个接口
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代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
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- 实现Runnable接口(重点)
- 实现接口runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象呗多个线程使用
- 实现Callable接口(了解,扩充)
- 需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(number)
- 提交执行:Future< Boolen > resault1 = ser.submit(t1)
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow()
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
- 静态代理模式对比Thread
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真实对象和代理对象都要实现同一个接口
-
代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
线程状态
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FfQx5gVd-1602231734433)(C:\Users\why\Desktop\笔记\img\线程状态.png)]
- 停止线程:
- 不推荐使用stop,destroy方法(已废弃)
- 推荐让线程自己停下来
- 推荐使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,终止运行
- 线程休眠:
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
- 线程礼让:
- 当前执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!线程之间重新竞争
- Join
- Join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 类似插队
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线程状态观测
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1RhMYHg6-1602231734435)(C:\Users\why\Desktop\笔记\img\线程状态观测.png)]
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线程优先级(先设置优先级再启动)
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() .setPriority(int x)
优先级低只意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,都是看CPU的调度
- 守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志、监控缓存、垃圾回收等等
thread.setDamon(true) //默认false表示是用户线程
线程同步【队列+锁(锁机制synchronize)】
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并发:多个线程操作同一个资源
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线程同步其实就是等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池
锁机制缺点:
- 一个线程持有锁挥刀自其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
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同步方法
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public synchronize void method (int args){}
缺点:
- 将一个大的方法申明为synchronize将会影响效率
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方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源
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同步块
- synchronize (Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,以为同步方法的同步监视器就是this,就是这个方法本身,或者是class
- 同步监视器执行过程
- 第一个线程访问,锁定,执行代码
- 第二个线程访问,发现被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁
- 第二个线程访问,无锁,锁定并访问
死锁必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 占有且等待:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不可强行占有:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
LOCK
通过ReentrantLock ()实现
lock.lock();
try{
保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
}
线程协作
synchronize可阻止并发并更新一个共享资源
synchronize不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决通信问题方法:
- wait(),等待,会释放锁
- notify(),唤醒wait线程
- notifyAll(),唤醒同一个对象所有调用wait方法的线程优先级高的线程优先调度
线程池
提前创建好多个线程,使用直接获得,使用完放回池中
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
ExecutorService:真正的线程池接口
- void execute (Runnable command):执行任务,无返回值;
- Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值;
- void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池