莱斯大学交互式编程练习——Memory

本课程作业介绍了一个基于Python的Memory游戏交互程序设计,利用SimpleGUI库创建游戏界面,玩家通过翻转纸牌配对,目标是最少次数内使所有纸牌面朝上。程序实现了游戏逻辑和计数功能。

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本课程为莱斯大学在cousera上Python网课的课后作业
链接:Python交互式程序设计入门
Memory是一种纸牌游戏,玩家面朝下放置一组纸牌,每个回合玩家翻转两张牌,如果它们匹配,则它们面朝上;如果它们不匹配,则将两张牌面继续朝下翻转。Memory游戏的目标是使所有的纸牌最终面朝上,且用的总次数最少。Memory游戏由八对匹配的卡片组成。游戏截图如下:
在这里插入图片描述
该交互式程序使用了SimpleGUI库进行界面设计,具体代码如下:

# implementation of card game - Memory
import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui
import random

# helper function to initialize globals
def new_game():
    global state, turns, cards, exposed
    turns, state, = 0, 0
    label.set_text('Turns = %d'%turns)
    cards = list(range(8)) * 2
    random.shuffle(cards)
    exposed =[False for i in range(16)]

# define event handlers
def mouseclick(pos):
    # add game state logic here
    global state, index1, index2, turns
    if exposed[pos[0] // 50] == False:
        exposed[pos[0] // 50] = True
        if state == 0:
            state = 1
            turns += 1
            label.set_text('Turns = %d'%turns)
            index1 = pos[0] // 50
        elif state == 1:
            state = 2
            index2 = pos[0] // 50
        else:
            state = 1
            turns += 1
            label.set_text('Turns = %d'%turns)
            if cards[index1] != cards[index2]:
                exposed[index1] = exposed[index2] = False
            index1 = pos[0] // 50

# cards are logically 50x100 pixels in size    
def draw(canvas):
    for card_index in range(len(cards)):
        card_pos = [50 * card_index + 20, 57]
        if exposed[card_index] == True:
            canvas.draw_text(str(cards[card_index]), card_pos, 30, 'Black')
        else:
            canvas.draw_polygon([[card_index * 50, 0], [card_index * 50, 100],  [card_index * 50 + 50, 100], [card_index * 50 + 50, 0],], 2, 'Black', 'Green')
    
# create frame and add a button and labels
frame = simplegui.create_frame("Memory", 800, 100)
frame.add_button("Reset", new_game)
frame.set_canvas_background('White')
label = frame.add_label("Turns = 0")

# register event handlers
frame.set_mouseclick_handler(mouseclick)
frame.set_draw_handler(draw)

# get things rolling
new_game()
frame.start()

详细作业要求参考课程。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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