流程:
实现方式:不断的重绘中,不断的重新设置Matrix和Canvas,来实现动画。
Matrix几种函数介绍:
(1)setPolyToPoly(float[]src, int srcIndex, float[]dst, int dstIndex, int pointCount)
此函数表示从src到dst的点对点的映射,例如点(0,0),(10,0),(10,10),(0,10)四点为src = {0,0,10,0,10,10,0,10},表示一个正方形,点(0,0),(6,2),(6,8),(0,10)四点为dst={0,0,6,2,6,8,0,10},表示一个梯形,
当从src到dst映射时,图像就从一个正方形变为一个梯形
“神奇大门”的例子
float[] src ={0.f , 0.f, 320f , 0.f, 320f, 480f, 0.f , 480f};
float[] dst ={0.f , 0.f, 320f , 0.f, 320f, 480f, 0.f , 480f};
float scale =1.5f;
float detalY =Math.abs(mTotalDetalX * scale);
dst[2] = dst[4] = 320.f - Math.abs(mTotalDetalX);
dst[3] = detalY * 0.5f;
dst[5] = 480f - dst[3];
这篇博客详细分析了Android Launcher中滑屏动画的实现原理,主要通过Matrix的setPolyToPoly()函数进行点对点映射实现图形变形,以及setRotate()和setScale()函数进行旋转和缩放操作。通过实例解释了如何使用这些函数创建动画效果,并提到了APIDemos中的相关应用示例。
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