shell和display

本文介绍了SWT编程的基础概念,详细解析了Display和Shell这两个核心组件的功能及使用方式,并概述了如何构建基本的图形用户界面。

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在前一个helloWorld程序中,虽然例子很简单,但是反映了我们编写swt程序的主要步骤:
1.创建一个Display对象
2.创建一个或者多个Shell对象,你可以认为Shell代表了程序的窗口。
3.在Shell内创建各种部件(widget)
4.对各个部件进行初始化(外观,状态等),同时为各种部件的事件创建监听器(listener)
5.调用Shell对象的open()方法以显示窗体
6.各种事件进行监听并处理,直到程序发出退出消息
7.调用Display对象的dispose()方法以结束程序。
现在让我深入了解一下在swt程序中最关键的两个类:Display和Shell。
Display:与操作系统沟通的桥梁
我们在前面说过,每个swt程序在最开始都必须创建一个Display对象,它所起的作用就是担当swt与操作系统沟通的一座桥梁。Display对象主要负责swt和操作系统的通信,它将swt的各种调用转化为操作系统的底层调用,控制操作系统为swt分配的资源。Display实际上担当着“幕后工作者”的身份,它为swt屏蔽了对操作系统图形资源的调用,但是在你创建的图形用户界面中看不到它的影子。
在前面的helloWorld程序中,我们可以看到构建一个Display对象是和普通的java对象一样通过构造函数实现的。它为实现图形界面准备了最基本的条件。而在程序结束时我们必须显示的调用dispose()方法来释放程序运行中所获得的资源。在这点上也是swt与其它java程序的最大区别,就是程序中操作部件要遵守谁创建谁销毁的原则,这点会在后面的程序中体现出来。一般来说,一个swt程序只需要一个Display对象,当然也可以创建多个Display对象,这要依据具体的平台来确定。在swt的javadoc中有对这个问题的描述:
“Applications which are built with SWT will almost always require only a single display. In particular, some platforms which SWT supports will not allow more than one active display. In other words, some platforms do not support creating a new display if one already exists that has not been sent the dispose() message.”
大概意思就是:在建立swt的程序时一般总是只需要一个display对象。但也有特别的情况,有的平台不支持swt创建多个活动的display对象。也就是说,如果已存在一个display对象,但是给它没有发送disose()消息来销毁它,有的平台是不支持再创建一个新的display对象。
Shell:窗口
一个shell对象就是一个窗口,你可以在上面放置各种部件创建丰富的图形界面。
我们都知道窗口很多种,比如窗口有可以调整大小的,有不可的,有的没有最大化最小化按钮。这些窗体的特征在swt中被称为风格(style)。一个窗体的风格可以用一个整数进行定义,这些风格定义在org.eclipse.swt.SWT中。Shell对象可用的风格包括:BORDER, CLOSE, MIN, MAX, NO_TRIM, RESIZE, TITLE , PLICATION_MODAL, MODELESS, PRIMARY_MODAL,S YSTEM_MODAL。对于这些风格的含义可以从字面意义上看出来,在创建一个Shell时,我们可以这样定义它的风格:
Shell shell = new Shell(display,SWT.CLOSE | SWT.SYSTEM_MODAL);
因为swt可以运行与各种平台纸上,而这些平台上的窗口管理器千差万别,所以所有这些风格都不是肯定可以实现的。在swt的javadoc中,这被称为暗示(hints)。Shell对象方法大都和GUI有关,比如setEnabled()设定了窗体是否能和用户进行交互,setVisible()设定了窗体是否可见,setActive()将窗体设为当前活动窗口。我们可以用open()方法打开一个窗体,close()方法关闭一个窗体。
### Monitor 函数与 Display 函数的区别及用法 在编程环境中,`monitor` `display` 这两个术语通常用于描述不同类型的输出功能。具体实现取决于所使用的编程语言及其标准库或框架。 #### Monitor 函数 Monitor 函数主要用于监控程序运行状态并记录特定事件的发生情况。这类函数可以捕获应用程序内部的状态变化,并将其传递给外部监视工具或日志文件以便后续分析[^1]。 对于某些高级应用来说,可能还会涉及到性能指标跟踪等功能。例如,在多线程或多进程环境下,可以通过调用 monitor 来确保资源分配合理以及检测潜在的竞争条件等问题。 ```python def monitor_resource_usage(): while True: cpu_percent = psutil.cpu_percent(interval=1) memory_info = psutil.virtual_memory() print(f"CPU Usage: {cpu_percent}% | Memory Used: {memory_info.percent}%") ``` 此 Python 脚本展示了如何利用第三方模块 `psutil` 实现简单的系统资源监测逻辑。 #### Display 函数 Display 函数则更侧重于向用户展示信息,无论是通过命令行界面还是图形化窗口。它负责将数据转换成易于理解的形式呈现出来,比如打印字符串到屏幕、绘制图表等操作[^2]。 以 Bash Shell 中为例,echo 命令就是一种基本的显示手段;而在 GUI 应用开发里,则会涉及更多复杂的渲染过程来构建可视化的组件布局。 ```bash #!/bin/bash # Simple bash script to demonstrate display functionality using echo command. echo "This is an example of displaying text on the terminal." ``` 上述脚本说明了怎样运用 shell 内置指令完成基础的文字输出任务。 #### 主要差异 - **目的**:Monitor 关注的是后台运作细节收集,而 Display 则致力于前台用户体验优化。 - **受众对象**:前者面向开发者技术支持人员,后者针对最终使用者群体。 - **应用场景**:Monitor 更适合调试阶段或是生产环境中的故障排查工作;相反,Display 是产品发布后交互设计不可或缺的一部分。
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