多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率.
实例讲解:
在一个例子中,由函数add实现一数据的增加,delete实现该数据的减少,如果多线程同时操作该数据时,会出现增加的同时减少操作,这样很可能会出现增加没有完成时,最后只完成了数据的减少操作。
看例子:
private int count = 12;
public void add() {
Console.WriteLine("add方法前" + count);
count += 2;
Console.WriteLine("add方法后" + count);
}
public void delete() {
Console.WriteLine("delete方法前" + count);
count -= 2;
Console.WriteLine("delete方法后" + count);
}
private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {
//线程同步
Thread[] t = new Thread[10];
for(int i = 0; i < t.Length; i++) {
if(i % 2 == 0) {
t[i] = new Thread(new ThreadStart(add));
} else {
C#多线程数据同步实战与锁机制解析

本文探讨了多线程在提升CPU利用率方面的优势,并通过实例展示了在多线程环境下数据同步的问题。文章以C#为例,解释了在数据增加和删除操作中可能出现的数据不同步现象,并介绍了C#中实现线程同步的Mutex、Monitor、lock关键字以及ReaderWriterLock等工具。最后,给出了使用lock关键字修正线程同步问题的方法。
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