Windows Mobile项目中使用DLL加载图片

这篇博客介绍了如何在Windows Mobile项目中通过DLL来加载和使用图片资源,以减少资源占用,提高加载速度和移植性。步骤包括创建包含图片资源的DLL,设置图片为嵌入式资源,编写DLL调用函数,以及在目标项目中引用并使用DLL加载图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图形编程并不是游戏的专利,在普通的应用程序中也会经常用到背景图、图标、Icon等。

最初,使用图片时都是直接加载图片文件夹Resources里面的图片,Resources放在项目根路径下。

这种方法占用资源大、加载慢、移植性不大好,后来看到很多程序里面都没有图片资源文件夹,仔细查找才知道是在引用的DLL中加载出来的,感觉很方便,整理如下:

1.生成图片DLL
a.新建一个类库项目MyDll,项目下添加一个文件夹Pics ,专门用来存放图片。比如Pics下有一个图片12.bmp;
b.选中所有的图片文件,查看属性,生成操作选择“嵌入式的资源”;
c.写出调用该Dll时的函数,在class1.cs中添加如下代码:

 public System.IO.Stream GetMyImage(String ImageName) {
            try {
                string name = "MyDll.Pics." + ImageName.ToString().Trim() + ".bmp";
                this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(name);
                return this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(name);
            } catch (Exception e) {
                return null;
            }
        }

d.点击项目生成即可。
在项目目录“MyDll/bin/Debug“下会生成了一个”MyDll.dll“文件。
2.使用该DLL
a.首先,在需要的项目中添加引用,将该Dll文件加载进去
b.重绘出此图

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
            Graphics g = this.CreateGraphics();
            MyDll.Class1 cc = new MyDll.Class1();
            Bitmap bitmap = new Bitmap(cc.GetMyImage("12"));
            g.DrawImage(bitmap, 0, 0);
        }
通过上面步骤,就可以使用Dll来加载图片了。 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值