关于FPS透视原理的研究(一)

本文研究了FPS游戏透视原理,首先从GDI绘制的角度出发,介绍了如何使用CE找到基址,获取人物坐标及鼠标坐标。通过跨进程访问模块句柄,读取并打印相关数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于FPS透视原理的研究(一)


方向一GDI绘制

1.CE找基址,人物X,Y,Z鼠标X,Y


这里我选择获取模块句柄的方式为跨进程访问
还有一种为注入方法用到GetModuleHandle

读取数据并在控制台打印

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<cstdlib>
#include<Tlhelp32.h>
#include<tchar.h>


using namespace std;


int main() 
{
   
    HMODULE GetProcessModuleHandle(DWORD pid, CONST TCHAR * moduleName);
    HWND hwnd = FindWindowW(L"valve001", NULL);

    //获取进程
    DWORD GamePid;
    GetWindowThreadProcessId(hwnd, &GamePid);

    //HANDLE gameProcess= ::OpenProcess(PROCESS_VM_READ | PROCESS_VM_WRITE, false, GamePid);
    HANDLE gameProcess = ::OpenProcess(PROCESS_VM_READ, false, GamePid);


    DWORD cax=NULL, cay = NULL, caz = NULL;
    DWORD sbx = NULL, sby = NULL;
    LPDWORD readByte = NULL;
    HMODULE dllAdress 
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