在入门TypeScript我们常有一下几个问题:
什么是TypeScript?
简而言之,TypeScript是JavaScript的超集,具有可选的类型并可以编译为纯JavaScript。从技术上讲TypeScript就是具有静态类型的 JavaScript 。
TypeScript和JavaScript的特点是什么?
JavaScript
JavaScript 是一种轻量级的解释性脚本语言,可嵌入到 HTML 页面中,在浏览器端执行,能够实现浏览器端丰富的交互功能,为用户带来流畅多样的用户体验。
JavaScript 是基于对象和事件驱动的,无需特定的语言环境,只需在支持的浏览器上就能运行。
JavaScript 语言具有以下特点:
- JavaScript 是一种脚本编写语言,无需编译,只要嵌入 HTML 代码中,就能由浏览器逐行加载解释执行。
- JavaScript 是一种基于对象的语言,可以创建对象同时使用现有对象。但是 Javascript 并不支持其它面向对象语言所具有的继承和重载功能。
- JavaScript 的语法简单,使用的变量为弱类型。
- JavaScript 语言较为安全,仅在浏览器端执行,不会访问本地硬盘数据。
- JavaScript 语言具有动态性。JavaScript 是事件驱动的,只根据用户的操作做出相应的反应处理。
- JavaScript 只依赖于浏览器,与操作系统的因素无关。因此 JavaScript 是一种跨平台的语言。
- JavaScript 兼容性较好,能够与其他技术(如 XML,REST API 等)一起使用。
TypeScript
TypeScript 是 Microsoft 开发和维护的一种面向对象的编程语言。它是 JavaScript 的超集,包含了 JavaScript 的所有元素,可以载入 JavaScript 代码运行,并扩展了 JavaScript 的语法。
TypeScript 具有以下特点:
- TypeScript 是 Microsoft 推出的开源语言,使用 Apache 授权协议
- TypeScript 增加了静态类型、类、模块、接口和类型注解
- TypeScript 可用于开发大型的应用
- TypeScript 易学易于理解
为什么会有静态类型/动态类型的概念?
程序都需要进行错误的检查。比如 3 / 0,这个程序会有错误,我们应该在什么时候进行检查呢?
- 在写程序时,只要编辑器里出现除以0,报错。
- 在编译时,如果检查到了除以0,报错。
- 在程序运行时,运行到了除以9,报错。
- 不报错,返回无穷大 (+inf.0)。
不同的语言设计上会选择在这4个过程中不同时候去报错。静态类型和动态类型的区别在于什么时候报类型的错误?,比如说 3 / "a“,静态类型多是在编译时,动态类型多是在程序运行时。怎么报类型的错误呢?语言里会有类型检查的机制,类型检查的目的是避免程序发生一些事情。
知道了这些问题的答案,现在我们开始学习下TypeScript的基础用法和注意事项吧(本人看文档提取出适合初学者的重要部分)~
类型
1. 原始类型
let isDone: boolean = false;
let decLiteral: number = 6;
let name: string = "bob";
let unusable: void = undefined;
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
*undefined 和 null 是所有类型的子类型
2. 任意类型
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
let something;
something = 'seven';
something = 7;
something.setName('Tom');
*变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
3. 类型推论
let myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
*声明变量没有明确的指定类型并且直接赋值时,TypeScript 会推测出一个类型,这就是类型推论
4. 联合类型
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = true;
function getLength(something: string | number): number {
return something.length;
}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
*只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错
// index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.
*联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型
对象的类型(接口)
1. 对「对象的形状(Shape)」进行描述
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
2. 类实现接口
一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。
interface Alarm {
alert(): void;
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
3. 继承
接口的继承
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
等价于
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
function printPoint(p: PointInstanceType) {
console.log(p.x, p.y);
}
printPoint(new Point(1, 2));数组的类型数组的类型
数组的类型
1. 「类型 + 方括号」表示法
let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5];
// Type 'string' is not assignable to type 'number'
2. 数组泛型
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
3. 用接口表示数组(不推荐,就不展开说明了)
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们在函数名后添加了 ,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array 中即可使用了。
函数的类型
1. 函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
上例中,分别定义了参数的类型,和函数返回值的类型
2. 函数表达式
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
*平时可不写等号的左边的约束,自动靠类型推论得出
3. 用接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
4. 剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
return true;
}
return false;
}
上例中,解决了访问 animal.swim (如果animal传入 cat)时报错的问题了
字符串字面量类型
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.
上例中,'click’等字符串成为了具体的类型
元组
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
类
虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。
• 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
• 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
• 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
• 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
• 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
• 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
• 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
• 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
• 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
• 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
1. 属性和方法
class Animal {
public name;
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
2. 类的继承
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
3. 存取器
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return 'Jack';
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
4. 静态方法
class Animal {
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal;
}
}
let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
5. public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
• public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
• private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
• protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
6. 抽象类
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat('Tom');
*抽象类是不允许被实例化
*抽象类中的抽象方法必须被子类实现
基本的就讲到这里啦,再还有常用的 ? 表示可选的参数,参数属性 readonly,穿插在使用过程中,这里就不一一细分了。
希望本文对大家有所帮助,更高阶用法可参考其他的文档哦~