根据 https://blog.youkuaiyun.com/whjk20/article/details/107692496 重新整理出设计模式目的 和 原则
参考网址:
维基百科: https://en.wikipedia.org/wiki/Decorator_pattern
目录
接口隔离原则 (一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上)
依赖倒置 (面向接口编程, 参数或变量,依赖注入,使用父类)
开闭原则 (对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方))
里氏替换原则 (继承时尽量不要重写父类的方法,引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 )
合成复用原则(一些书中并没定义这个原则,尽量使用合成/聚合)
3.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
3.3.7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代2)针对接口编程,而不是针对实现编程。3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力
1. 设计模式的目的
使得让程序(软件),特别是在软件的整体架构层面(非某个单一功能), 具有更好的:
a) 代码重用型(即相同功能的代码, 不用多次编写)
b) 可读性 (即: 编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
c) 可拓展性 (即: 当需要新增功能时,非常方便)
d) 可靠性 (即: 当需要新增功能时, 对原来功能没有影响 )
e) 使程序呈现高内聚、低耦合的特性 (即: 模块内紧凑, 模块间依赖少)
“懂了设计模式, 你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D) 的精要”
2. 设计模式七大原则综述
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职责单一原则
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接口隔离原则 (一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上)
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依赖倒置 (面向接口编程, 参数或变量,依赖注入,使用父类)
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开闭原则 (对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方))
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里氏替换原则 (继承时尽量不要重写父类的方法,引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 )
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迪米特原则 (最少知道原则,类间少交互)
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合成复用原则(一些书中并没定义这个原则,尽量使用合成/聚合)
开闭原则是目标,里氏替换是基础,依赖倒置是手段。
职责原则侧重功能,约束类,针对实现
接口隔离侧重接口,约束接口,针对抽象和整体框架开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的五个设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖。依照Java语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的五个原则是具体的实现类。
3. 七大原则详细介绍
3.1 职责单一原则
3.2 接口隔离原则:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
3.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
3.3.1 内容:
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
3.3.2 三种实现方式
1)接口传递
2)构造方法传递
3)setter方式传递
3.3.3 依赖倒转原则的注意事项和细节
1)低层模块尽量都要有抽象或接口,或者两者都有,程序稳定性好
2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个暖冲层,利于程序扩展和优化
3)继承时遵循里氏替换原则
3.3.4.里氏替换原则
(1) OO中的继承性的思考和说明
1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须谨循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有沙及到子类的功能部有可能产生故障
3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?->里氏替换原则
(2) 基本介绍
1)里氏替换原则(Llskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
在所有的对象o1部代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3) 在使用继承时,遵循里氏普换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4) 里氏普换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
3.3.5.开闭原则
基本介绍
1)开闭原则(Open ClosedPrindiple)是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
3.3.6.迪米特法则
基本介绍
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
部。对外除了提供的pubic方法,不对外池露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有稿合关系,只要两个对象之间有稿合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合
等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量
的形式出现在类的内部。
油米特法则注意事项和细节
1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
3.3.7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
4. 设计原则核心思想
1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的一起
2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力
5. 理解
解耦:开闭原则:固定不变,扩展变化
大量使用类的聚合关系(传递接口或者抽象类),一般使得接口与实现分离,降低两者的耦合性,同时抽象出来的接口是表示不变的部分,具体实现部分则是可变部分,符合开闭原则
(少用继承,多用合成复用,尽量不要继承覆写父类的方法)