Android 自定义Application和Activity栈

本文介绍了如何在Android中通过自定义Application来创建并维护一个Activity栈,以此实现对Activity生命周期的有效管理。在Application实例中建立的Activity栈确保了在整个应用程序生命周期内的唯一性,同时每个Activity启动时会调用BaseActivity的onCreate方法,子类重写时需调用super.onCreate()。

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1、Application的生命周期是从程序安装到程序卸载,所以可以在Application里建个Activity栈,用来专门维护Activity。

2、首先是先自定义个Application,这个Application是单例的,所以他的栈也只有一个。

/**
 * Application基类.
 * 
 * 
 */
public class BaseApplication extends Application {
	/**
	 * 类标识.
	 */
	public static final String TAG = TAGBuilder.build(BaseApplication.class);
	/**
	 * Activity栈.
	 */
	private List<BaseActivity> mActivityList = null;

	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		initActivityList();
	}

	/**
	 * 初始化Activity栈.
	 */
	private void initActivityList() {
		if (mActivityList == null) {
			mActivityList = new ArrayList<BaseActivity>();
		}
	}

	/**
	 * 压栈.
	 * 
	 * @param activity
	 *            .
	 */
	void push(BaseActivity activity) {
		mActivityList.add(activity);
	}

	/**
	 * 关闭所有Activity.
	 */
	public void finishAll() {
		for (BaseActivity activity : mActivityList) {
			activity.finish();
		}
	}}
3、每个Activity都继承自自己定义的BaseActivity,这样就可以在BaseActivity的onCreate方法里做压栈操作了。

每个Activity启动时都会调BaseActivity里的oncreate方法。子类重写时记得加super。

/**
 * Activity基类.
 *
 */
public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        BaseApplication app = (BaseApplication) getApplication();
        app.push(this);
    }

}
4、自定义的Application还要在AndroidManifest.xml里声明。

 <application
        android:name=".base.BaseApplication"

5、当想退出程序时用单例的Application调下finishAll方法就可以了。







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