Android 自定义Application和Activity栈

本文介绍了如何在Android中通过自定义Application来创建并维护一个Activity栈,以此实现对Activity生命周期的有效管理。在Application实例中建立的Activity栈确保了在整个应用程序生命周期内的唯一性,同时每个Activity启动时会调用BaseActivity的onCreate方法,子类重写时需调用super.onCreate()。

1、Application的生命周期是从程序安装到程序卸载,所以可以在Application里建个Activity栈,用来专门维护Activity。

2、首先是先自定义个Application,这个Application是单例的,所以他的栈也只有一个。

/**
 * Application基类.
 * 
 * 
 */
public class BaseApplication extends Application {
	/**
	 * 类标识.
	 */
	public static final String TAG = TAGBuilder.build(BaseApplication.class);
	/**
	 * Activity栈.
	 */
	private List<BaseActivity> mActivityList = null;

	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		initActivityList();
	}

	/**
	 * 初始化Activity栈.
	 */
	private void initActivityList() {
		if (mActivityList == null) {
			mActivityList = new ArrayList<BaseActivity>();
		}
	}

	/**
	 * 压栈.
	 * 
	 * @param activity
	 *            .
	 */
	void push(BaseActivity activity) {
		mActivityList.add(activity);
	}

	/**
	 * 关闭所有Activity.
	 */
	public void finishAll() {
		for (BaseActivity activity : mActivityList) {
			activity.finish();
		}
	}}
3、每个Activity都继承自自己定义的BaseActivity,这样就可以在BaseActivity的onCreate方法里做压栈操作了。

每个Activity启动时都会调BaseActivity里的oncreate方法。子类重写时记得加super。

/**
 * Activity基类.
 *
 */
public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        BaseApplication app = (BaseApplication) getApplication();
        app.push(this);
    }

}
4、自定义的Application还要在AndroidManifest.xml里声明。

 <application
        android:name=".base.BaseApplication"

5、当想退出程序时用单例的Application调下finishAll方法就可以了。







Android Studio 中,Application ActivityAndroid 里十分重要的两个组件,它们分别负责不同的生命周期管理应用的不同层次的操作。 ### 介绍 - **Application**:是应用级别的生命周期管理,在整个应用运行时只有一个实例。其主要负责应用的全局初始化资源管理,贯穿应用的整个生命周期 [^1]。 - **Activity**:属于界面级别的生命周期管理,负责单个界面的显示用户交互。它的生命周期较短,会随用户操作频繁变化 [^1]。 ### 使用方法 - **Application**:通常需创建一个自定义的类继承自 Application 类,然后在 AndroidManifest.xml 文件中进行声明。在自定义Application 类中可以进行全局的初始化操作,如初始化第三方库、配置全局变量等。示例代码如下: ```java public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // 全局初始化操作 } } ``` 在 AndroidManifest.xml 中声明: ```xml <application android:name=".MyApplication" ... > ... </application> ``` - **Activity**:创建一个继承自 Activity 或其子类(如 AppCompatActivity)的类,并重写相应的生命周期方法。在 AndroidManifest.xml 中声明该 Activity,然后可以通过 Intent 来启动 Activity。示例代码如下: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } ``` 在 AndroidManifest.xml 中声明: ```xml <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ``` 启动 Activity: ```java Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); startActivity(intent); ``` ### 区别 - **生命周期管理**:Application 是应用级别的生命周期管理,贯穿整个应用的运行;Activity 是界面级别的生命周期管理,随用户操作频繁变化,生命周期较短 [^1]。 - **功能职责**:Application 负责应用的全局初始化资源管理;Activity 负责单个界面的显示用户交互 [^1]。 - **作用域**:Activity 所持有的 Context 的作用域最广,因为 Activity 继承自 ContextThemeWrapper,而 Application 继承自 ContextWrapper,ContextThemeWrapper 在 ContextWrapper 的基础上做了一些操作使得 Activity 功能更强大 [^2]。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值