为什么服务端多次send,客户端不能一次read

解决网络传输延迟

原因一

服务端发送的字节数过大,客户端来不及接受,可适当缩小。

原因二

客户端等待的时间过短,来不及接受。

### C语言实现两个客户端直接通信的代码示例 在P2P(点对点)通信中,两个客户端可以直接进行通信而无需服务端介入。这种通信通常涉及TCP连接的建立过程,包括SYN_SENT和SYN_RCVD状态。以下是基于C语言的一个简单示例,展示如何通过TCP实现两个客户端之间的直接通信[^4]。 #### 客户端A代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; // 创建套接字 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); // 配置服务器地址信息 servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT); // 将IP地址转换为二进制形式 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr) <= 0) { perror("Invalid address/ Address not supported"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接到服务器 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("Connection Failed"); exit(EXIT_FAILURE); } char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; printf("Enter message: "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); // 发送消息到服务器 send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0); printf("Message sent\n"); // 接收来自服务器的消息 int valread = read(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Server says: %s\n", buffer); close(sockfd); return 0; } ``` #### 客户端B代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd, new_sockfd, valread; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t clilen = sizeof(cliaddr); // 创建套接字 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); // 配置服务器地址信息 servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); // 绑定套接字到端口 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("Bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接请求 if (listen(sockfd, 3) < 0) { perror("Listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Waiting for incoming connections...\n"); // 接受连接请求 if ((new_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen)) < 0) { perror("Accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 接收消息 valread = read(new_sockfd, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Client says: %s\n", buffer); // 发送响应消息 const char *response = "Hello from Client B"; send(new_sockfd, response, strlen(response), 0); close(new_sockfd); close(sockfd); return 0; } ``` 上述代码展示了两个客户端之间通过TCP协议进行通信的过程。其中,客户端A主动发起连接并发送消息,而客户端B作为监听方接收消息并返回响应。需要注意的是,在实际应用中,可能需要处理更多的异常情况以及优化网络性能[^5]。 ### 注意事项 - 在P2P通信中,SYN_SENT和SYN_RCVD状态是TCP三次握手的一部分。上述代码中,`connect()`函数会触发SYN_SENT状态,而`accept()`函数则对应SYN_RCVD状态。 - 如果需要进一步提升性能,可以参考选择重传协议的相关内容[^3],但需注意其复杂度增加。
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