
C#
白筱风
哦呼
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Unity3d自动设置场景到BuildSettings的方法
再Unity3d开发过程中,如果添加了新的场景,不添加进BuildingSetting是无法进入的,而每次手动导入进去会很麻烦。其次,在正式发布版本中,会使用Assetbundle来加载此Scene,又要将除开第一个场景外的场景移除。所以写了一个脚本来自动化实现。 public static string _SceneDir = Application.dataPath + "/S...原创 2020-03-16 18:00:40 · 3121 阅读 · 0 评论 -
Unity3d读取FBX自动生成AnimatorController的方法
由于自身的懒惰,一年多没写博客了。。十分愧疚,回想来还是写博客才能将知识更好的牢记并发现问题前几天工作需要做一个自动生成动画组件的工具类,美术一般只会将做好的动画模型发给你,如果每个模型都手动自己新建Animator再绑定的话 是十分浪费时间的,所以必须得实现脚本自动化。根据近几天参考的几篇博客,自己写了一个工具类,下面进入正题将每个模型的动作模型(一般是FBX文件)放进一个文件夹...原创 2020-03-15 11:47:44 · 2279 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 读取配置文本自动生成C#类 (一)
前几天做了一个可以通过读取配置文本自动生成C#类的工程,因此想写下来分享给大家顺便给自己加深一点印象。首先是获取到配置文件的文本路径,这里就不多做介绍了,不了解的可以查阅Unity3d实现打开窗口选择文件获取路径获取到路径后 开始准备读写文件,读写文件的方法也有很多 可参考 C#读写文件的两种方式我这里使用的是StreamReader和StreamWriter的方式进行读写。1.先...原创 2018-09-25 14:33:24 · 2000 阅读 · 0 评论