
设计模式
临渊结网
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-合成模式 Composite pattern
1.合成模式又称为部分—整体模式。 2.他是一种将对象组织到树形结构的设计模式。他的要素包含抽象构件、树枝构件、树叶构件。 抽象构件 (Component), 为树结构中节点对象定义接口以及默认行为. 树枝构件 (Composite), 拥有下一级树叶节点对象 , 同时对树叶节点对象进行管理 . 树叶构件 (leaf), 没有下一级节点对象 , 树结构最末端原创 2018-02-02 10:17:36 · 225 阅读 · 0 评论 -
设计模式:设计原则
Single Responsibility Principle:单一职责原则 单一职责原则有什么好处: ● 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义; ● 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了; ● 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了; ●变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响转载 2018-02-02 10:25:51 · 171 阅读 · 0 评论 -
适配器模式 Adapter Pattern
适配器模式 Adapter Pattern原创 2018-02-02 10:27:35 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式 Facade Pattern
外观模式 Facade Pattern原创 2018-02-02 10:28:31 · 209 阅读 · 0 评论