作用:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.
UML结构图:

抽象基类:
1)Handler:定义一个处理请求的接口,在图中这个接口就是HandleRequset函数,这个类同时有一个指向Handler对象的指针,指向后续的处理请求的对象(如果有的话).
解析:
这 个模式把可以处理一个请求的对象以链的形式连在了一起,让这些对象都有处理请求的机会.好比原来看古装电视中经常看到皇宫中召见某人的时候,太监们(可以 处理一个请求的对象)就会依次的喊:传XX...这样一直下去直到找到这个人为止.ChainOfResponsibility模式也是这样的处理请求 的,如果有后续的对象可以处理,那么传给后续的对象处理,否则就自己处理请求.这样的设计把请求的发送者和请求这种的处理者解耦了,好比发号的皇帝不知道 到底是哪个太监最后会找到他要找到的人一般,只管发出命令就OK了.
实现:
1)ChainOfResponsibility.h
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: ChainOfResponsibility.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: ChainOfResponsibility模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef CHAINOFRESPONSIBILITY_H
#define CHAINOFRESPONSIBILITY_H

#include <stdio.h>

// 抽象基类,定义一个处理请求的接口
class Handler

{
public:
Handler(Handler *pSuccessor = NULL);
virtual ~Handler();

// 纯虚函数,由派生类实现
virtual void HandleRequset() = 0;

protected:
Handler* m_pSuccessor;
};

class ConcreateHandler1
: public Handler

{
public:

ConcreateHandler1(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor)
{}

virtual ~ConcreateHandler1()
{}

virtual void HandleRequset();
};

class ConcreateHandler2
: public Handler

{
public:

ConcreateHandler2(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor)
{}

virtual ~ConcreateHandler2()
{}

virtual void HandleRequset();
};

#endif

/**/

2)ChainOfResponsibility.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: ChainOfResponsibility.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: ChainOfResponsibility模式的演示代码
*********************************************************************/

#include "ChainOfResponsibility.h"
#include <iostream>


Handler::Handler(Handler *pSuccessor /* = NULL*/)
: m_pSuccessor(pSuccessor)

{
}

Handler::~Handler()

{
delete m_pSuccessor;
m_pSuccessor = NULL;
}

void ConcreateHandler1::HandleRequset()

{
if (NULL != m_pSuccessor)

{
m_pSuccessor->HandleRequset();
}
else

{
std::cout << "HandleRequset by ConcreateHandler1/n";
}
}

void ConcreateHandler2::HandleRequset()

{
if (NULL != m_pSuccessor)

{
m_pSuccessor->HandleRequset();
}
else

{
std::cout << "HandleRequset by ConcreateHandler2/n";
}
}


/**//**/


3)Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: ChainOfResponsibility模式的测试代码
*********************************************************************/

#include "ChainOfResponsibility.h"
#include <stdlib.h>

int main()

{
Handler *p1 = new ConcreateHandler1();
Handler *p2 = new ConcreateHandler2(p1);

p2->HandleRequset();

delete p2;

system("pause");

return 0;
}
/**/
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.
UML结构图:

抽象基类:
1)Handler:定义一个处理请求的接口,在图中这个接口就是HandleRequset函数,这个类同时有一个指向Handler对象的指针,指向后续的处理请求的对象(如果有的话).
解析:
这 个模式把可以处理一个请求的对象以链的形式连在了一起,让这些对象都有处理请求的机会.好比原来看古装电视中经常看到皇宫中召见某人的时候,太监们(可以 处理一个请求的对象)就会依次的喊:传XX...这样一直下去直到找到这个人为止.ChainOfResponsibility模式也是这样的处理请求 的,如果有后续的对象可以处理,那么传给后续的对象处理,否则就自己处理请求.这样的设计把请求的发送者和请求这种的处理者解耦了,好比发号的皇帝不知道 到底是哪个太监最后会找到他要找到的人一般,只管发出命令就OK了.
实现:
1)ChainOfResponsibility.h
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: ChainOfResponsibility.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: ChainOfResponsibility模式的演示代码
*********************************************************************/
#ifndef CHAINOFRESPONSIBILITY_H
#define CHAINOFRESPONSIBILITY_H
#include <stdio.h>
// 抽象基类,定义一个处理请求的接口
class Handler
{
public:
Handler(Handler *pSuccessor = NULL);
virtual ~Handler();
// 纯虚函数,由派生类实现
virtual void HandleRequset() = 0;
protected:
Handler* m_pSuccessor;
};
class ConcreateHandler1
: public Handler
{
public:
ConcreateHandler1(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor)
{}
virtual ~ConcreateHandler1()
{}
virtual void HandleRequset();
};
class ConcreateHandler2
: public Handler
{
public:
ConcreateHandler2(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor)
{}
virtual ~ConcreateHandler2()
{}
virtual void HandleRequset();
};
#endif
/**/


2)ChainOfResponsibility.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: ChainOfResponsibility.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: ChainOfResponsibility模式的演示代码
*********************************************************************/
#include "ChainOfResponsibility.h"
#include <iostream>

Handler::Handler(Handler *pSuccessor /* = NULL*/)
: m_pSuccessor(pSuccessor)
{
}
Handler::~Handler()
{
delete m_pSuccessor;
m_pSuccessor = NULL;
}
void ConcreateHandler1::HandleRequset()
{
if (NULL != m_pSuccessor)
{
m_pSuccessor->HandleRequset();
}
else
{
std::cout << "HandleRequset by ConcreateHandler1/n";
}
}
void ConcreateHandler2::HandleRequset()
{
if (NULL != m_pSuccessor)
{
m_pSuccessor->HandleRequset();
}
else
{
std::cout << "HandleRequset by ConcreateHandler2/n";
}
}

/**//**/



3)Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: ChainOfResponsibility模式的测试代码
*********************************************************************/
#include "ChainOfResponsibility.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
Handler *p1 = new ConcreateHandler1();
Handler *p2 = new ConcreateHandler2(p1);
p2->HandleRequset();
delete p2;
system("pause");
return 0;
}
/**/
本文介绍责任链模式,通过实例展示了如何使多个对象有机会处理请求,从而避免请求发送者与接收者之间的耦合。通过构建对象链,请求沿链传递直至被处理。
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