UML对象图需要注意的地方

理解对象与类在软件设计中的作用
本文详细解释了对象与类的概念及其在软件设计中的应用,包括对象的属性、行为和标识,以及类与对象的区别。进一步阐述了对象图的目的与用途,如正向和逆向工程、分析源代码及理解对象间的关系。并通过实例说明了在设计类模型、分析源代码以及了解对象行为和关系时如何有效利用对象图。

 

一、对象与类的关系

 

1、对象的概念与特性

 

对象代表一个单独的、可确认的物体、单元或实体,它可以是具体的也可以是抽象的,在问题领域里有确切定义的角色。换句话说,对象是边界非常清楚的任何事物

•状态(属性):对象的状态包括对象的所有属性(通常是静态的)和这些属性的当前值(通常是动态的)

•行为(方法,事件):没有一个对象是孤立存在的,对象可以被操作,也可以操作别的对象。而行为就是一个对象根据它的状态改变和消息传送所采取的行动和所做出的反应

•标识(名字):为了将一个对象与其它所有对象区分开来,我们通常会给它起一个“标识”

 

2、对象与类

 

•对象是一个存在于时间和空间中的具体实体,而类仅代表一个抽象,抽象出对象的“本质”。

•类是共享一个公用结构和一个公共行为对象集合

•类是静态的,对象是动态的;类是一般化,对象是个性化;类是定义,对象是实例;类是抽象、对象是具体

 

 

二、对象图目的

 

图的目的应该清楚地理解去实现它。对象图的目的与类图类似。 www.yiibai.com

不同的是,一个类图代表一个抽象的模型,包括类和它们之间的关系。但是,对象图表示在某一时刻,这在本质上是具体的实例。 www.yiibai.com

这意味着对象图是更接近实际的系统行为。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。

因此,对象图的目的可概括为:

  • 正向和逆向工程。

  • 一个系统的对象间的关系

  • 一个交互的静态视图。

  • 了解对象的行为和他们的关系从实用的角度来看

 

 

三、在哪里使用对象图?

 

 

1、论证类模型的设计

 

当设计了类模型时,你可以通过对象图来模拟出一个运行时的状态,这样就可以研究在运行时设计的合理性。同时,也可以作为开发人员讨论的一个基础。

 

 

2、分析和说明源代码

 

由于类图只是展示了程序的静态类结构,因此通过类图看懂代码的意图是很困难的。因此在分析源代码时,可以通过对象图来细化分析。而对于开发人员,对于逻辑较复杂的类交互时,可以考虑画出一些对象图来做补充说明

 

 

 

文章转载自:   在哪里使用对象图?    http://www.studyofnet.com/news/478.html

 

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