Runnable 和 Thread

本文介绍了Java中创建线程的两种方法:实现Runnable接口与继承Thread类,并通过实例演示了两者的区别。前者所有线程共享资源,后者每个线程独立运行。

我们都知道创建线程有两个方法:  一是通过继承Thread类;二是向Thread类传递一个Runnable对象.

比如说一个售票站有四个窗口卖票,我们要设计四个线程

第一种方法:传递一个Runnable对象.

public class MyThread
{
 public static void main(String[] args)
 {
  TestThread tt = new TestThread();
  new Thread(tt).start();
  new Thread(tt).start();
  new Thread(tt).start();
  new Thread(tt).start(); 
}
}  
class TestThread implements Runnable
{
 public int ticket = 100;
 public void run()
 {
  while(ticket>0)
  {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is saling ticket"+ticket--);
  }
 }
}
 

 二.通过继承Thread类

public class MyThread
{
 public static void main(String[] args)
 {
  TestThread tt1 = new TestThread().start();
  TestThread tt2= new TestThread().start();                  
TestThread tt3 = new TestThread().start();
TestThread tt4 = new TestThread().start();


}
}
class TestThread implements Runnable
{
 public int ticket = 100;
 public void run()
 {
  while(ticket>0)
  {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is saling ticket"+ticket--);
  }
 }
}
 

 结论:

方法一中四个线程是合作卖100张,而方法二中是四个线程分别各卖100张,就是说四个线程都会卖同一张票四次。

也就是说Runnalbe 是多个对象同时跑一个run,Thread是各自跑各自的

 

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值