Opengl 基础概念

渲染/着色:

       渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。-- 摘自<百度百科>

       在我简单的理解中,认为Shade是显示二维图像,如果在shade过后再Render,就能展现出一个物体的三维效果。包括阴影,深度等。(个人理解,错误处希望各路大神指正)


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