音视频处理工作室:实时通信的媒体层设计

在开发视频会议、语音聊天等实时通信应用时,媒体层(Media Layer) 是整个系统的核心。它就像是一个专业的"音视频处理工作室",负责从采集声音画面到最终播放的全流程。本文将通过通俗易懂的比喻,解析媒体层中各组件的作用和协作方式。

整体概览:媒体层是什么?

想象一个专业的音视频处理工作室,它专门负责两件事:

  1. 把你这边的声音、画面"弄出来"(采集)
  2. 把别人传来的声音、画面"展示出来"(播放)

同时,这个工作室还可以选装一些"高级设备",用于给音视频"瘦身打包"(编码)或"解包还原"(解码),让传输更高效。

工作室成员分工

1. AudioCapture(音频采集 | QAudioSource)

角色:麦克风管理员
职责:专门负责"录制你的声音"
工作内容

  • 从电脑/手机的麦克风采集声音
  • 将声音转换为程序能处理的"原始音频数据"(PCM格式,相当于声音的"原材料")
  • 实时输出语音信号,你说话时它会持续不断地工作

技术点:QAudioSource是Qt提供的工具,大大简化了操作麦克风硬件的复杂度,开发者无需编写底层驱动代码。

2. AudioPlayback(音频播放 | QAudioSink)

角色:扬声器管理员
职责:专门负责"播放对方的声音"
工作内

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