动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系结构的松耦合。
观察者模式定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变 , 所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
这种交互也称为发布-订阅(puplish-subscribe)。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
代码场景:分件切分器,把大文件切分为小文件,现在想要一个进度条显示分割进度
MainForm调用FileSplitter进行文件切分,里面显示进度条
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
FileSplitter的伪代码如下:违反依赖倒置原则中抽象不应该依赖细节。
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar; // 依赖于进度条细节,带来实现细节变更的困扰
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar) {
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue; // 更新进度条
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
违反依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计原则中的一条,它是SOLID原则中的其中一项。依赖倒置原则强调的是高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;而且,抽象不应该依赖于具体细节,具体细节应该依赖于抽象。
利用观察者模式修正,提供抽象基类,为希望表示进度的类定义了一个接口。
FileSplitter和MainForm
// IProgress 是一个抽象基类,为希望表示进度的类定义了一个接口。
class IProgress { // Observer
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber) {
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
// 进度展示
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue); // 发送通知
}
}
// **********不管添加多少个观察者,以下的结构稳定不变
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.add(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value) {
List<IProgress*>::iterator itor = m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end())
(*itor)->DoProgress(value); // 更新进度,多态,可以是bar,可以是console cout等等
itor++;
}
}
};
// **********不管添加多少个观察者,以上的结构稳定不变
// 继承Iprogress,需要实现DoProgress,从而自定义进度显示
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
// 两个进度展示:一个是setValue为prograssBar,另一个是console cout
splitter.addIProgress(this); // 观察者1
splitter.addIProgress(&cn); // 观察者2
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value) {
progressBar->setValue(value);
}
};
// 定义一个新类,这是一个新的观察者,新增进度显示的种类
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};