C程序语法中没有类的概念,所以,C++中的类对应C程序来说时不可见不可访问的。那么我们如何在C程序中访问Touchgfx界面中控件类的成员变量和成员函数,进而操作UI界面呢?下面介绍一下基本的思路和方法。
一)在Freetos.c中建立一个新任务
void wrapAddNum(void);
void callUITask(void const * argument)
{
/* Infinite loop */
for(;;)
{
osDelay(1000);
wrapAddNum();
}
}
二)编写C++程序
Screen1View.cpp
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <touchgfx/Unicode.hpp>
extern "C" void wrapAddNum();//声明函数
Screen1View * screen1 = NULL;//定义Screen1View指针。
Screen1View::Screen1View()
{
num = 0;//基本数据类型可以这样初始化,否则需要在构造函数成员初始化列表进行。
}
void Screen1View::setupScreen()
{
Screen1ViewBase::setupScreen();
screen1 = this;
}
void Screen1View::tearDownScreen()
{
Screen1ViewBase::tearDownScreen();
screen1 = NULL;
}
void Screen1View::addNum()//新定义的成员函数
{
num++;
Unicode::snprintf(textArea1Buffer,TEXTAREA1_SIZE,"%d",num);
//textArea1.invalidate(); 如果这样有问题的话,则采用下面的全局更新代码
getRootContainer().invalidate();//屏幕全更新,或者采用容器包裹后,只更新容器
}
//定义全局函数,非类成员函数
//extern "C"告诉C++编译器,这个函数要按C语言进行编译
extern "C" void wrapAddNum()
{
if(screen1)
screen1->addNum();
}
三)编写C++程序的类头文件
Screen1View.hpp
#ifndef SCREEN1VIEW_HPP
#define SCREEN1VIEW_HPP
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
Screen1View();
virtual ~Screen1View() {}
virtual void setupScreen();
virtual void tearDownScreen();
void addNum();
protected:
uint32_t num;//定义类的成员数据成员
};
#endif // SCREEN1VIEW_HPP