touchgfx C程序调用C++程序中类的成员函数

C程序语法中没有类的概念,所以,C++中的类对应C程序来说时不可见不可访问的。那么我们如何在C程序中访问Touchgfx界面中控件类的成员变量和成员函数,进而操作UI界面呢?下面介绍一下基本的思路和方法。
一)在Freetos.c中建立一个新任务

void wrapAddNum(void);
void callUITask(void const * argument)
{
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
    osDelay(1000);
	wrapAddNum();
  }
}

二)编写C++程序
Screen1View.cpp

#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <touchgfx/Unicode.hpp>
extern "C" void wrapAddNum();//声明函数
Screen1View * screen1 = NULL;//定义Screen1View指针。
Screen1View::Screen1View() 
{
	num = 0;//基本数据类型可以这样初始化,否则需要在构造函数成员初始化列表进行。
}
void Screen1View::setupScreen()
{
    Screen1ViewBase::setupScreen();
	screen1 = this;
}
void Screen1View::tearDownScreen()
{
    Screen1ViewBase::tearDownScreen();
	screen1 = NULL;
}
void Screen1View::addNum()//新定义的成员函数
{
		num++;
		Unicode::snprintf(textArea1Buffer,TEXTAREA1_SIZE,"%d",num);
		//textArea1.invalidate();	如果这样有问题的话,则采用下面的全局更新代码
		getRootContainer().invalidate();//屏幕全更新,或者采用容器包裹后,只更新容器
}
//定义全局函数,非类成员函数
//extern "C"告诉C++编译器,这个函数要按C语言进行编译
extern "C" void wrapAddNum()
{
	if(screen1)
	screen1->addNum();
}

三)编写C++程序的类头文件
Screen1View.hpp

#ifndef SCREEN1VIEW_HPP
#define SCREEN1VIEW_HPP
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>
class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
    Screen1View();
    virtual ~Screen1View() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
	void addNum();		
protected:
	uint32_t num;//定义类的成员数据成员
};
#endif // SCREEN1VIEW_HPP
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