C# 状态机 Stateless 3.0

本文详细介绍了 C# 库 Stateless 的使用,从简介、简单用法到初级和进阶用法,包括如何定义状态、触发器、配置状态机以及在状态变化时执行用户操作。此外,还提到了带参数的触发和未配置触发的处理方式,最后推荐了一些优秀的 .NET 库资源。

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Stateless 简介

Stateless 是基于 C# 实现状态机的库。详见 Github - Stateless

Stateless 简单用法

1 - 定义状态(State)以及不同状态间转换的触发器(Trigger)。
简例中用枚举类型定义 State 及 Trigger:

enum State
{
	state1,
	state2,
	state3
}

enum Trigger
{
	trigger1,
	trigger2
}

2 - 定义状态机对象:

StateMachine<State, Trigger> _machine = new StateMachine<State, Trigger>(State.state1);

某一时刻,状态机 _machine 处于某一状态,比如 state1,此时通过不同的 Trigger 可以触发该状态机转变到不同的状态。至于,状态机处于各个状态时,不同的 Trigger 会触发其转换到何种状态,需要对状态机进行配置。

3 - 配置状态机对象:

_machine.Config(State.state1)
	.Permit(Trigger.trigger1, State.state2)
	.Permit(Trigger.trigger2, State.state3);

_machine.Config(State.state2)
	.Permit(Trigger.trigger1,
在现代软件开发中,处理复杂状态和事件驱动的工作流是一个常见的需求。C#Stateless库提供了一种轻量级的实现方式,它能够帮助开发者有效地组织和管理状态转换,同时也支持异步操作,以适应高并发和响应式设计的需求。要实现一个异步的状态机,首先需要安装Stateless库,通过NuGet包管理器安装`Stateless`包即可。 参考资源链接:[C# Stateless详解:提升控制编程效率的轻量级状态机](https://wenku.csdn.net/doc/645e310695996c03ac47b976) 使用Stateless库创建状态机非常直接。首先定义状态(State)和触发事件(Trigger),然后创建一个状态机实例,并根据业务逻辑添加状态转移规则。对于异步操作,可以通过定义异步的入口/出口事件来实现。例如,可以在状态转移时触发一个异步方法来处理某些任务,比如记录日志、发送通知等。 下面是一个简单的例子,展示如何使用Stateless创建一个异步处理的工作流: 1. 定义状态和触发事件: ```csharp public enum MyStates { Idle, Processing, Complete } public enum MyTriggers { StartProcessing, StopProcessing, ProcessCompleted } ``` 2. 创建状态机实例,并添加状态转移规则: ```csharp var machine = new StateMachine<MyStates, MyTriggers>(MyStates.Idle); machine.OnEntry(MyStates.Processing, async () => { // 异步执行的代码 await Task.Delay(1000); // 模拟异步操作 }); machine.OnExit(MyStates.Processing, async () => { // 另一个异步操作 await Task.Delay(500); // 模拟异步操作 }); machine.OnTransitioned(@event => { Console.WriteLine($ 参考资源链接:[C# Stateless详解:提升控制编程效率的轻量级状态机](https://wenku.csdn.net/doc/645e310695996c03ac47b976)
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