jmonkey研究
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ios开发者,在创业公司任职,有时比较闲,可以做一些技术性兼职工作。
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用jmonkey的粒子系统制造爆炸效果
学校的那些乱七八糟的事太多了,难得挤出时间构建我的坦克。现在给坦克子弹加上爆炸效果。 算法不用自己写,直接利用里面的粒子类就行了,真是太容易了! public class Test extends SimpleGame { private static final Logger logger = Logger .getLogger(Test.cl...2009-10-11 12:06:01 · 261 阅读 · 0 评论 -
JME笔记(camera) Jmonkey
Jme笔记 (camera) Jmonkey (可能没计算机图形学的基础 , 理解起来有点困难 ) 前几天在UBUNTU上运行JME好好的,升级了显卡驱动后,就不行了.老是LWGJL出问题,不知什么时候能解决! State ,是一种状态 , 可以在这上面加上光 , 材质等等 任何状态对象都是 这样得到的: display.getrenderer().creat......; 由...原创 2009-06-26 12:21:54 · 325 阅读 · 0 评论 -
Jme笔记(CurveController) Jmonkey
Jme里的 update() 方法是在运行中调用的 . 为了显示运动效果 , 就必须对它做文章了 . 一般几十毫秒更新一次 . 控制照相机的运动.( 既然可以控制照相机节点 , 那么就可以控制其它类型的节点 ) 用照相机做成照相机节点 先新建一个三维向量数组. 做成贝塞尔曲线 . 用曲线和照相...2009-06-26 22:47:26 · 193 阅读 · 0 评论 -
jme地图terrain的学习
在jmokey里面,所有的东西都是trimesh,terrain也是有三角形拼接的. 有两个类TerrainBlock 和TerrainPage 以TerrainBlock为例: TerrainBlock tb=new TerrainBlock("block",4,//大小 4X4 new Vector3f(3,3,3), //各个轴...2009-08-17 15:21:31 · 181 阅读 · 0 评论 -
JME主类里自动调用的方法和一些默认属性
initSystem() 初始化系统,最先调用 (可以再次设置 display and camera) initGame() 当根节点创建后调用,可以在此设置主场景 update() 大概是每帧由系统调用一次 render() 渲染,根update()差不多每帧都调用,不过没有参数 cleanup() 清除场景 quit()退出系统 finished...2009-08-17 16:06:27 · 148 阅读 · 0 评论 -
在JmonkeyEngine里进行swing编程
在monkey里怎么加入导航,还有一些重要的信息,比如游戏人物的一些属性,而且这个只需要二维显示就行了。 添加swing组件是比较好的选择。 一、生成swing显示桌面。 display=DisplaySystem.getDisplaySystem(); displaywide=display.getWidth(); displayheight=displa...原创 2010-02-04 20:55:25 · 356 阅读 · 0 评论
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