initSystem() 初始化系统,最先调用 (可以再次设置 display and camera)
initGame() 当根节点创建后调用,可以在此设置主场景
update() 大概是每帧由系统调用一次
render() 渲染,根update()差不多每帧都调用,不过没有参数
cleanup() 清除场景
quit()退出系统
finished 默认值为false. 一旦为true主循环调用 cleanup() 和 quit()退出系统
还有一些系统定义属性:
cam(摄像机) rootNode(根节点) input(输入设备) timer fpsNode fps lightState(灯光状态) pause
display(显示器) properties
常用主类继承体系
AbstractGame
|_BaseGame
|_BaseSimpleGame
|_SimpleGame