JME主类里自动调用的方法和一些默认属性

本文介绍了游戏开发中的关键函数,如初始化系统(initSystem),设置主场景(initGame),每帧更新(update)及渲染(render)等过程。此外还提到了一些系统定义属性如摄像机(cam)和根节点(rootNode)。

initSystem() 初始化系统,最先调用 (可以再次设置 display and camera)

 

initGame() 当根节点创建后调用,可以在此设置主场景

 

update() 大概是每帧由系统调用一次

 

render() 渲染,根update()差不多每帧都调用,不过没有参数

 

cleanup() 清除场景

 

quit()退出系统

 

finished 默认值为false. 一旦为true主循环调用 cleanup() 和 quit()退出系统

还有一些系统定义属性:

  cam(摄像机)  rootNode(根节点) input(输入设备) timer fpsNode fps lightState(灯光状态) pause

  display(显示器)  properties

 

    常用主类继承体系

    AbstractGame

         |_BaseGame

               |_BaseSimpleGame

                     |_SimpleGame

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